برسی تکنیک های نوین نورپردازی بلادرنگ کارت گرافیکی درشبیه سازی مجازی و بازیهای رایانه ای

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 630

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_017

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

بازتاب نور ازاشیا انسان را قادر به تشخیص آنها مینماید دربازیهای رایانه ای و محیطهای شبیه سازی شده یکی ازاساسی ترین چالشها مبحث نورپردازی درمحیط و نمایش جنس و متریال اشیا می باشد دراین فضاها نمایش بهتر اشیا نیازمند برنامه نویسی شیدینگ Shading/Shader می باشد برنامه نویسی دراین زبان بسیارمتنوع بوده و هرروز با روند پیشرفت کارتهای گرافیکی درحال توسعه می باشد تکنیک هانورپردازی و برنامه نویسی آنها یکی ازمهمترین بخشهای تولید بازی ویدیویی و شبیه سازی مجازی می باشد و استفاده ازآنها باعث درک بهتر مخاطب ازآن محیط میگردد بسیاری ازتکنیکهای نورپردازی نیازمند محاسبات زیادی می باشد که دراین حالت ازآنها بصورت آفلاین استفاده میگردد دراین مقاله تکنیک های مورد نیاز برنامه نویسان برای ایجادمتریال اشیا با قابلیت اجرای بلادرنگ بررسی گردیده و تاثیرشیدرها به نمایش گذاشته شده است ازدیگرکاربردهای مهم شیدر دربازیهای ویدیویی استفاده آنها درجلوه های ویژه می باشد دراین مقاله برخی تکنیک های شیدر برای استفاده درجلوه های ویژه نیز بررسی میگردد

نویسندگان

سیداحمدرضا رضیان

کارشناس ارشد کامپیوترهوش مصنوعی دانشگاه اصفهان

احمدرضا نقش نیلچی

دکتری هوش مصنوعی عضوهیئت علمی گروه هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Kelly Dempski, Emmanuel Viale, Advanced lighting and materials with shaders, ...
  • Mike Dickheiser, Game Programming Gems 6 (Book & CD-ROM) (Game ...
  • Sebastien St-Laurent, Shaders for game programmea and artists, Cengage Learning, ...
  • Kelly Dempski, and D. Sim Dietrich, Real-time rendering tricks and ...
  • Nvidia, Cg Toolkit User's Manual _ Developer's Guide to Programmable ...
  • J. Rost Randi OpenGL shading language, A ddison Wesley, 2004. ...
  • Tom McReynolds, David Blythe, Brad Grantham, Scott Nelson, Advanced graphics ...
  • John Kessenich, Dave Baldwin, Randi Rost, The OpenGL Shading L ...
  • LunarG John Kessenich, The OpenGL Shading L anguage -Language version ...
  • Sander, DirectX@ 9 High Level Shading Language, Siggraph, 2005. ...
  • I1. Kris Gray, Microsoft DirectX 9 programmable graphics pipelin e, ...
  • Gee K, Introduction to the Direct3D 11 graphics pipeline, Microsoft ...
  • Ivan Nevraev, Introduction to Direct3D 12, Microsoft Corporation, 2014. ...
  • Annen Thom as, Advanced Shadow Map Pa rameterizatio, Max-Planck, 2002. ...
  • Lance Williams, Casting curved shadows on curved surfaces, In Computer ...
  • Jason L Mitchell, Real-time 3D scene post-process ing, _ Game ...
  • Kris Nicholson, GPU Based Algorithms for Terrain Texturing, University of ...
  • Johan Andersson, Terrain Rendering in Frostbite Using Procedural Shader Spla ...
  • N. Chiba E. Galin, Realistic Water Volumes in Real- Time, ...
  • نمایش کامل مراجع