مقایسه خلاقیت و اختلالات رفتاری در بین کاربران بازی های رایانه ای و غیر کاربران این بازی ها در شهر زابل

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 384

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_089

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر مقایسه خلاقیت و اختلالات رفتاری دربین کاربران بازی های رایانه ای و غیر کاربران این بازی ها بود.پژوهش حاضر از نوع علی مقایسه ای بود جامعه آماری پژوهش عبارت بود از کلیه دانش آموزان پسر مقطع اول متوسطهشهرزابل به تعداد 068 نفر که تعداد نمونه بعد غربالگری به دو گروه 60 نفره که شامل کاربران یعنی کسانی که بیشترین استفاده از بازی ها را داشتند و غیر کاربران کسانی که کمترین استفاده از بازی ها را داشتند یا اصلا بازی نمیکردند میشد. ابزارتحقیق پرسشنامه محقق ساخته و دو پرسشنامه خلاقیت عابدی 1386 و اختلالات رفتاری راتر1377 بود برای تجزیه وتحلیل داده ها از مستقل استفاده شد. فرضیه اول مبنی بر اختلاف خلاقیت بین کاربران بازی های رایانه ای و غیر کاربران تایید شد. کاربران بازی های کامپیوتری خلاقیت کمتری از غیر کاربران نشان دادند و فرضیه دوم هم مبنی بر اختلاف اختلالاترفتاری در بین کاربران و غیر کاربران تایید شد و مشخص شد اختلالات رفتاری در بین کاربران بازی های رایانه ای بیشتر از غیر کاربران این بازی ها بود

کلیدواژه ها:

خلاقیت ، اختلالات رفتاری ، کاربران بازی های رایانه ای ، غیر کاربران بازی های رایانه ای

نویسندگان

مهدیه آژعصاران

دانشجوی دکتری دانشگاه آزاد اسلامی واحد زاهدان

محمود شیرازی

دانشیار دانشکده روان شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه سیستان و بلوچستان، زاهدان

غلامرضا ثناگوی محرر

استادیار دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه آزاد اسلامی واحد زاهدان، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • جوادی، محمدجعفر، امامی پور، سوزان و رضایی کاشی، زهرا (1388) ...
  • شکوهی یکتا، پرند، الف. (1384)، اختلالات رفتاری کودکان و نوجوانان ...
  • سانتراک، جان دبلیو، 2003، زمینه روانشناسی، ترجمه ی فیروزبخت، مهرداد، ...
  • محمدزاده ادملایی، رجبعلی، 1384، مقایسه دانشجویان پسر دانشگاه شهید چمران ...
  • عبدالخالقی، معصومه، دواچی، اقدس، صحبایی، فایزه و محمودی، محمود .(1384) ...
  • امینی، ه، افشاریان، ک، (1391)، نقش بازی های کامپیوتریروی اختلالات ...
  • صمدی، ج، (1388)، نقش بازی های کامپیوتری و سلامت ذهن ...
  • قطریفی، م، رشید، خ، دلاور، الف، (1385)، تاثیر بازی های ...
  • یوسفی، فریده، (1377)، هنجاریابی مقیاس راتر به منظور بررسی مشکلات ...
  • ساداتی، سمیه سادات، 1386، بررسی رابطه ابعاد جهت گیری هدف ...
  • بهلولی، مریم، مرآتی، علیرضا، (1393)، بررسی ارتباط میان بازی های ...
  • اسدی، نسترن، (1387)، خلاقیت در ساخت بازیها در آموزش ها ...
  • غلامی توران پشتی، مرضیه، کریم زاده، صمد، (1390)، تاثیر بازی ...
  • زمانی، ی، قشمی، م، هدایتی، ن، (1388)، تاثیر اعتبار بازی ...
  • احمدی، حسن و بخارائی، امیرمهدی؛ نگارش مقاله برای همایش، انتشارات ...
  • حسین‌خانی، هما، توسعه پایدار کشاورزی، مجله نشریه تخصصی کشاورزی، شماره ...
  • Adeyemi, B. A. (2012). Effects of computer assisted instruction (CAI) ...
  • Gentile, A. D., Lynch, J. P., Ruh linder, J., & ...
  • .74 , (8)21 و 4.Patton, G. C., Sawyear, S. M. ...
  • Kruot, R. E., & Gross, E. F. (2000). The impact ...
  • Banmeister AA, Serin. JA. (1990), Ph armacological control of aberrant ...
  • Ganter, B. (2009). The effect of computer and video games ...
  • Ferguson. C. J. (2007). Evidence for publication bias in video ...
  • Sherry, J. L. (2001). The effect of violent video games ...
  • Carbonaro, M., Cutumisu, M., Duff, H, Gillis, S, Onuczko, C., ...
  • Funk, B. J., Baldacci, H. B., Posold T., & Baum ...
  • Gentile, A. D., Lynch, J. P., Ruh linder, J., & ...
  • Morrison, M. & Krugman, D. M. (2001). A look at ...
  • Art, Ze O. et al, How to organize conference materials ...
  • Santos, Michael S., GIS for the 21" Century, in Proc. ...
  • نمایش کامل مراجع