CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی میزان اختلال خوردن و اختلال خوابیدن در کودکان و جوانان گیمر

عنوان مقاله: بررسی میزان اختلال خوردن و اختلال خوابیدن در کودکان و جوانان گیمر
شناسه ملی مقاله: ESPCER04_054
منتشر شده در چهارمین کنفرانس بین المللی علوم تربیتی، روانشناسی، مشاوره، آموزش و پژوهش در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

فریده سادات حسینی - استادیار گروه روانشناسی، دانشگاه خلیج فارس
مریم غفوری فرد - دانشجوی کارشناسی روانشناسی، دانشگاه خلیج فارس بوشهر
فاطمه قنواتی - دانشجوی کارشناسی روانشناسی، دانشگاه خلیج فارس بوشهر

خلاصه مقاله:
امروزه یکی از مسائلی که خانواده ها با آن درگیر هستند، وابستگی زیاد فرزندانشان یا حتی خودشان به موبایل، اینترنت و بازی های مجازی است. علاوه بر فواید این ابزار ها، استفاده بیش از حد آن ها تاثیرات مخربی هم دارد. پژوهش حاضر، با هدف بررسی میزان تاثیرات مخرب بازی های اینترنتی در دو مولفه اختلال خوردن و اختلال خواب که امروزه مشکلات شایع در کودکان و جوانان است، انجام شده است. جامعه مورد نظر پژوهش، کودکان و نوجوانان گیمر می باشد. از این جامعه ۲۰۲ نفر ( ۱۰۸ نفر مرد و ۹۴ نفر زن) در سال ۱۴۰۰ انجام شده است. این افراد، به روش نمونه گیری در دسترس، انتخاب شده اند. ابزار سنجش این افراد هم، پرسشنامه استاندارد نگرش به تغذیه ( EAT-۲۶ ) ( ۱۹۷۹ ) و پرسشنامه کیفیت خواب پترزبرگ (PSQI) که به صورت لینک و با قرار دادن در فضاهای مجازی در اختیار گیمر ها قرار داده شد. داده ها با برنامه SPSS تحلیل شده است. با انجام این پژوهش، نشان داده شد که گیمر بودن بر خواب آن ها نسبت به خوراک آن ها بیشترین تاثیر را دارد .

کلمات کلیدی:
اختلال خوردن، اختلال خواب، بازی مجازی، گیمر

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1421615/