CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مسیریابی عامل های غیرکنترلی در بازی های کامپیوتری با محیط پر ازدحام، با استفاده از الگوریتم کلونی زنبورهای عسل مصنوعی

عنوان مقاله: مسیریابی عامل های غیرکنترلی در بازی های کامپیوتری با محیط پر ازدحام، با استفاده از الگوریتم کلونی زنبورهای عسل مصنوعی
شناسه ملی مقاله: AEBSCONF02_004
منتشر شده در دومین کنفرانس بین المللی دستاوردهای نوین در علوم مهندسی و پایه در سال 1393
مشخصات نویسندگان مقاله:

وحید شاهواروقی - کارشناس ارشد، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اراک
میرمحسن پدرام - استادیار، دانشگاه خوارزمی، تهران
منوچهر کلارستاقی - استادیار، دانشگاه خوارزمی، تهران

خلاصه مقاله:
در سالهای اخیر تولید بازیهایی با گرافیک بسیار بالا و همچنین سختافزارهای حرفهای مختص بازی به طور چشمگیر در سراسر د نها و همچنین ایران افزایش یافته است ولی همچنان ضعف در هوش مصنوعی به کار گرفته شده در آنها، بسیاری از آن نقاط قوت را قربانی می کند. مسیریابی هسته اصلی سیستم حرکت در بازیها مخصوصا بازیهای استراتژیک می باشد که در این پژوهش به آن پرداخته ای . در مورد مساله مسیریابی مواردی مانند یافتن مسیر کوتاهتر و کم هزینه تر، اجتناب از برخورد با موانع پویا، اجتناب از مسیرهای پرازدحام و ... قابل طرح هستند. در محیطهای بازی که ازدحام رخ می دهد به جای اینکه فقط کوتاهترین مسیر پی گرفته شود، با پیش بینی میزان ازدحام بعدی، جمعیت را به اطراف سوق می دهی تا جریان روانی داشته باشیم . پس مساله 3 قسمت دارد: مسیریابی بهینه، اجتناب از برخورد با موانع، اجتناب از ازدحام. در این تحقیق با بکار بستن الگوریت کلونی زنبورهای عسل مصنوعی در مساله مسیریابی در محیطهای پر ازدحام شاهد آن هستی که جوابها نسبت به روشهای قبلی برای بازیسازی، واقعیتر و منطقی تر می باشند.

کلمات کلیدی:
عامل های غیر کنترلی، بازی کامپیوتری، محیط پر ازدحام، الگوریت کلونی زنبور عسل مصنوعی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/358682/