CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

افزایش حس غوطه وری در بازیهای مبتنی بر تلفنهای هوشمند با استفاده از واقعیت افزوده

عنوان مقاله: افزایش حس غوطه وری در بازیهای مبتنی بر تلفنهای هوشمند با استفاده از واقعیت افزوده
شناسه ملی مقاله: CGCO01_007
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

حسین زارعی - دانشجوی رشته چندرسانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز
صمد روحی - عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
واقعیت افزوده به عنوان یکی ازفناوریهای نوپا جایگاه ویژه ای درکاربردهای مختلف ازقبیل آموزش گردشگری سرگرمی پزشکی و روانشناسی پیدا کرده است درصنعت بازیهای رایانه ای نیز این فناوری تعریف جدیدی ازتعامل میان بازیکن و فضای بازی ارایه کرده که موجب تحول درتولید بازیهای رایانه ای شده است دراین مقاله ما به دنبال این مطلب هستیم که ایا بهره گیری ازواقعیت افزوده میتواند منجر به افزایش حس غوطه وری و به تبع آن افزایش حس رضایت دربازیهای رایانه ای شود بدین منظور یک بازی تحت عنوان کفشدوزک دردونسخه عادی و مبتنی برواقعیت افزوده برای تلفن های هوشمند طراحی و پیاده سازی شده و توسط شرکت کنندگان درتحقیق مورد استفاده قرارگرفته است نتایج تحلیل اماری براساس تحلیل واریانس نشان ازافزایش حس غوطه وری درنسخه ای ازبازی است که با روش واقعیت افزوده پیاده سازی شده است

کلمات کلیدی:
غوطه وری ، بازیهای رایانه ای ، واقعیت افزوده

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/457010/