CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

یادگیری الکترونیکی در شبکه های اجتماعی به کمک بازی وارسازی

عنوان مقاله: یادگیری الکترونیکی در شبکه های اجتماعی به کمک بازی وارسازی
شناسه ملی مقاله: EMCE04_321
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی تحقیقات کاربردی در مهندسی برق،مکانیک،کامپیوتر و فناوری اطلاعات در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

عسل علیخانی - دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی،
منیره حسینی - دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی،

خلاصه مقاله:
بازی وارسازی به معنای استفاده از عناصر بازی مانند پاداش دادن یا صعود به مراحل بالاتر، در فعالیت های غیر بازی مانند آموزش و یادگیری است. هدف از این مطالعه، بررسی تحقیقاتی است، که از سال 2014 تا 2018 در زمینه ی استفاده از بازی وارسازی یا طنز، در یادگیری الکترونیکی از طریق شبکه های اجتماعی و چگونگی تاثیر این ابزارها در میزان درگیری دانشجویان و یادگیری عمیق آنها، انجام شده است. تحقیقات نشان می دهد، استفاده از عناصر بازی مانند ابزار سیستم امتیازدهی، مدال، تمجید، نوار پیشرفت و تابلو برترین ها همچنین استفاده از طنز حتی در سطوح دانشگاهی باعث افزایش میزان یادگیری افراد شود. در این تحقیقات ابزارهایی برای بحث درسی و یا دوره های آموزشی آنلاین همراه با فعالیت هایی در شبکه های اجتماعی مانند توئیتر و اینستاگرام ساخته شده است و از عناصر بازی در آنها استفاده شده است. میزان تاثیر این ابزارها با استفاده از نظرسنجی به صورت کمی و کیفی و همچنین بررسی روند شرکت در فعالیت ها در طول دوره، ارزیابی شده است. در مطالعات پیشین استفاده از بازی وارسازی و طنز به طور مجزا در آموزش مورد بررسی قرار گرفته است. به نظر می رسد استفاده همزمان از این ابزارها بتواند باعث بهبود یادگیری و افزایش انگیزه دانشجویان برای شرکت در فعالیت های یادگیری شود.

کلمات کلیدی:
بازی وارسازی، شبکه اجتماعی، یادگیری الکترونیکی، طنز

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/870716/