CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)
عنوان
مقاله

گیمیفیکیشن: فناوری نوظهور در خدمت بهبود عملکرد کارکنان

اعتبار موردنیاز: ۱ | تعداد صفحات: ۱۳ | تعداد نمایش خلاصه: ۲۵۸ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۴
کد COI مقاله: MANAGTOOLS02_339
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۵۱۱.۲ کلیوبایت (فایل این مقاله در ۱۳ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید. در پایگاه سیویلیکا عموما مقالات زیر ۵ صفحه فولتکست محسوب نمی شوند و برای خرید اینترنتی عرضه نمی شوند.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود PDF مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۱۳ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳۰,۰۰۰ ریال

آدرس ایمیل خود را در زیر وارد نموده و کلید خرید با پرداخت اینترنتی را بزنید. آدرس ایمیل:

رفتن به مرحله بعد:

در صورت بروز هر گونه مشکل در روند خرید اینترنتی، بخش پشتیبانی کاربران آماده پاسخگویی به مشکلات و سوالات شما می باشد.

مشخصات نویسندگان مقاله گیمیفیکیشن: فناوری نوظهور در خدمت بهبود عملکرد کارکنان

  محبوبه زیانی - دانشجوی کارشناسی ارشد پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران
  امیرهوشنگ تاجفر - دکترا و عضو هیئت علمی دانشگاه پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران
  علی اکبر احمدی - دکترا و عضو هیئت علمی دانشگاه پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران
  محمد قیصری (شناسه پژوهشگر - Researcher ID: ۶۱۳۰)
کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدرس دانشگاه پیام نور، دانشگاه پیام نور، ایران

چکیده مقاله:

یک چالش عمده که سازمان های امروزی با آن مواجه هستند و برای سازمان، بسیار پراهمیت و با ارزش است، شکاف مشارکت در محل کار ونحوه ایجاد انگیزه در کارکنانی که کمترین مشارکت و انگیزه را ذاتاً به فعالیت های کاریشان دارند. هدف از این مطالعه، بدست آوردن اطلاعات در مورد گیمیفیگیشن، برای توسعه چشم انداز و دیدگاه است. نتایج نشان می دهد که گیمیفیگیشن می تواند ایجاد انگیزه، برای کارکنان را تقویت کند که نتیجتاً منجر به تغییر رفتار و پیامدهای رفتاری می شود و این در صورتی اتفاق می افتد که بتوان گیمیفیگیشن را هدفمند طراحی کرد. علاوه بر اینف سیستم ها گیمیفیگیشن باید متناسب با محیط کسب و کار و سازمان، ایجاد و بازنگری شوند تا بتوانند آن را در رفتار کارکنان منعکس کنند.

کلیدواژه‌ها:

گیمیفیکیشن، انگیزش، تغییر رفتار

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-MANAGTOOLS02-MANAGTOOLS02_339.html
کد COI مقاله: MANAGTOOLS02_339

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
زیانی, محبوبه؛ امیرهوشنگ تاجفر؛ علی اکبر احمدی و محمد قیصری، ۱۳۹۴، گیمیفیکیشن: فناوری نوظهور در خدمت بهبود عملکرد کارکنان، دومین کنفرانس بین المللی ابزار و تکنیکهای مدیریت، تهران، موسسه اطلاع رسانی نارکیش، https://www.civilica.com/Paper-MANAGTOOLS02-MANAGTOOLS02_339.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (زیانی, محبوبه؛ امیرهوشنگ تاجفر؛ علی اکبر احمدی و محمد قیصری، ۱۳۹۴)
برای بار دوم به بعد: (زیانی؛ تاجفر؛ احمدی و قیصری، ۱۳۹۴)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • Bakker, A. B. _ Demerouti, E. (2008) Towards a model ...
  • Burke, B. (2012a) Gamification 2020: What i the Future of ...
  • Cameron, J. _ Pierce, W. D. (1994) Rei nforcement, Reward, ...
  • Deci, E. L., Koestner, R. & Ryan, R. M. (1999) ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Bjork, S., Lawley, E. & Nacke, ...
  • Dixon, D. (2011) Player Types and Gamification. CHI 2011, Vancouver, ...
  • Fogg, B. J. (2009) A Behavioral Model for Persuasive Design. ...
  • Gartner (2013) Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies Maps ...
  • Hamari, J. (2013) Transforming homo economicus into homo ludens: A ...
  • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification ...
  • Kahn, W. A. (1992) To Be Fully There: Psychological Presence ...
  • Ketter, P. (2008) What's the big deal about employee engagement? ...
  • Koivisto, J. & Hamari, J. (2014) Demographic differences in perceived ...
  • Miles, M. B., Huberman, M. A. & Saldana, J. (2014) ...
  • Rapp, A. (2013) Beyond Gamification: Enhancing User Engagement through Meaningful ...
  • Werbach, K. (2014b) Game Elements: The PBL Triad. University of ...
  • Werbach, K. (2014c) Game Elements: The Pyramid of Elements. University ...
  • Werbach, K. (2014d) Gamification Design Framework: Players. University of Pennsylvania. ...
  • Werbach, K. (2014e) Design Choices: Designing for Happiness. University of ...
  • Werbach, K. (2014f) Social Impact & behavior Change: Behavior Change. ...
  • علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز:
    تعداد مقالات: ۴۲۷۶۶
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مدیریت اطلاعات پژوهشی

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.