CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

بررسی نقش و شناخت صنعت بازی های رایانه ای در اقتصاد دانش بنیان

اعتبار موردنیاز PDF: ۱ WORD: ۵ | تعداد صفحات: ۱۱ | تعداد نمایش خلاصه: ۸۵ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۶
کد COI مقاله: ACONF03_533
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۴۰۳.۶۵ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۱۱ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)
محتوای کامل این مقاله با فرمت WORD هم قابل دریافت می باشد.

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل PDF یا WORD مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۱۱ صفحه است به صورت فایل PDF و یا WORD در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بررسی نقش و شناخت صنعت بازی های رایانه ای در اقتصاد دانش بنیان

  محمدرضا نیلفروشان - استادیار گروه معماری، دانشگاه هنر، اصفهان، ایران

چکیده مقاله:

صنعت بازی های رایانه ای در جهان در سال های اخیر روند رو به رشدی را سپری کرده و به عنوان یکی از صنایع با رشد سریع در گردش مالی و سودآوری مطرح شده است. گسترش این صنعت فرصت های بسیاری را در حوزه های مختلفی از فناوری اطلاعات به وجود آورده است. همزمان با ایجاد تغییرات در رسانه های دیجیتال، شاهد استفاده ی روز افزون مردم از شبکه های مجازی و به ویژه برنامه های مبتنی بر گوشی های همراه بوده ایم و همین امر منجر به استفاده ی متخصصین بازاریابی و تبلیغات از این رسانه ها شده است. در نهایت مبانی نظری این فرصت ها و رویکرد پژوهشگران حوزه ی بازاریابی، علوم کامپیوتر و علوم رفتاری بررسی شده و با مروری بر یافته های پژوهش های پیشین حوزه های اجرایی برای هر فرصت معرفی شده است. یافته های پژوهش حاکی از وجود فرصت هایی در دو گروه بازاریابی و گردشگری مبتنی بر واقعیت مجازی می باشد. در گروه بازاریابی نیز فرصت ها درزمینه ی تبلیغات و برندسازی، داده کاوی، گیمیفیکیشن و تبلیغات دهان به دهان از طریق به خدمت گرفتن قابلیت های شبکه های اجتماعی و بازی های آنلاین شناسایی شده و ارزیابی گردیده است.

کلیدواژه‌ها:

بازی رایانه ای، صنعت، اقتصاد دانش بنیان، علوم کامپیوتر، بازی سازی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-ACONF03-ACONF03_533.html
کد COI مقاله: ACONF03_533

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
نیلفروشان, محمدرضا، ۱۳۹۶، بررسی نقش و شناخت صنعت بازی های رایانه ای در اقتصاد دانش بنیان، سومین کنفرانس بین المللی مدیریت،حسابداری و اقتصاد دانش بنیان با تاکید بر اقتصاد مقاومتی، تهران، دانشگاه علامه مجلسی، https://www.civilica.com/Paper-ACONF03-ACONF03_533.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (نیلفروشان, محمدرضا، ۱۳۹۶)
برای بار دوم به بعد: (نیلفروشان، ۱۳۹۶)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

شبکه تبلیغات علمی کشور

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.