CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

بررسی نقش بازیهای رایانه ای درآموزش فرهنگ ایرانی - اسلامی برای نوجوانان

اعتبار موردنیاز : ۱ | تعداد صفحات: ۹ | تعداد نمایش خلاصه: ۳۷۷ | نظرات: ۱
سال انتشار: ۱۳۹۴
کد COI مقاله: CGCO01_033
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۶۴۷.۱۳ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۹ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۹ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳,۰۰۰ تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بررسی نقش بازیهای رایانه ای درآموزش فرهنگ ایرانی - اسلامی برای نوجوانان

جلال فلاح - دانشجوی کارشناسی چندرسانه ای
  عباس غفاری - استادیارو عضو هیئت علمی دانشگاه هنراسلامی تبریز
  راحله فرهنگی - کارشناس ارشد چندرسانه ای و مدرس دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز
  آرمان کشمیری حق - کارشناس ارشد چندرسانه ای و مدرس دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

چکیده مقاله:

امروزه گسترش فناوری رایانه ای درتمام عرصه های زندگی بشر ازجمله تعلیم و تربیت را تحت تاثیر خود قرارداده است بطوریکه رابطه فناوری رایانه ای و اموزش وپرورش و نیز چگونگی کاربردهای آن مسئله روز است و اهمیت آن به قدری اشکار است که نمی توان به سادگی آن را نادیده گرفت باورود کامپیوتر به زندگی انسان ها و به موازات آن گسترش شبکه اینترنت بسیاری ازتعاریف و خدمات اجتماعی تغییر یافته و یا به سمت تحول بنیادی درحرکت است و هرروز تاثیرات این دگرگونی ها درزندگی روزمره ما بیشتر نمایان میگردد این جهان مجازی که پدیده هزاره سوم تمدن بشری است درابتدای راه خود دستاوردهای کم نظیری برای جوامع امروزی به ارمغان اورده است با مطالعات تحقیقات و پیشرفت های شگرفی که درزمینه علوم رایانه ای به ویزه شبکه ارتباطات و هوش مصنوعی انجام میشود نقش این فناوری درکلیه ابعادوجودی انسان رو به افزایش است که دراثررشد و گسترش فناوریهای نوین ارتباطی درعرصه های مختلف زندگی انسانها رخ داده است تعلیم و تربیت نیز ازاین قاعده ی تغییرات مستثنی نیست درعصرما دانش و فناوری بایکدیگر هم مسیر شده اند و نمیتوان یکی ازاین دو را بدون دیگری به راحتی به دست آورد بنابراین محقق درپی آن است تابامطالعات کتابخانه ای اطلاعات لازم را برای راهکارهای تاثیر نرم افزارهای اموزشی ازجمله بازی رایانه ای برای فرهنگ سازی درمیان نوجوانان گرداوری کند تابتوانیم مزایا و معایبی که بازی رایانه ای به عنوان نرم افزار اموزشی میتوانددرفرهنگ سازی اسلامی دارد مورد بررسی قرار داد

کلیدواژه‌ها:

نرم افزارآموزشی ، بازی رایانه ای ، فرهنگ ایرانی - اسلامی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-CGCO01-CGCO01_033.html
کد COI مقاله: CGCO01_033

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
فلاح, جلال؛ عباس غفاری؛ راحله فرهنگی و آرمان کشمیری حق، ۱۳۹۴، بررسی نقش بازیهای رایانه ای درآموزش فرهنگ ایرانی - اسلامی برای نوجوانان، اولین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها، اصفهان، دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دانشگاه اصفهان، https://www.civilica.com/Paper-CGCO01-CGCO01_033.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (فلاح, جلال؛ عباس غفاری؛ راحله فرهنگی و آرمان کشمیری حق، ۱۳۹۴)
برای بار دوم به بعد: (فلاح؛ غفاری؛ فرهنگی و کشمیری حق، ۱۳۹۴)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • آزادی، بهروز، فرهنگ اسلامی و احیای ارزشها، فصلنامه شورای فرهنگ ... (مقاله ژورنالی)
  • بیجاری، ملیحه، تاثیر بازی رایانه ای آموزش ریاضی بر خود ...
  • پورمحسنی، فرشته؛ وفائی، مریم؛ آزاد فلاح، پرویز؛ تاثیر بازی های ... (مقاله ژورنالی)
  • حمیدی، مهرزاد، بازی های پرورشی. تهران: دفتربرنامه ریزی و تالیف ...
  • دلیری، مسعود؛ محمد زاده، حسن؛ و دلیری، محمود. تاثیر بازی ...
  • دوران، بهناز (۱۳۹۱) بازی های آموزشی. دانشنامه ایرانی بنامه درسی، ...
  • رضائیان، اکرم؛ محمدی، عیسی؛ آزاد فلاح، پرویز؛ و شریعتی نژاد، ... (مقاله ژورنالی)
  • کشمیری حق، آرمان، بررسی روش های افزایش خلاقیت دانش آموزان ...
  • گادیوسی، جان، بازی‌های رایانه‌ای، راهگشای آموزش و پرورش نوین، فرزانه ... (مقاله ژورنالی)
  • نویسندگان، آموزش مجازی، تهران انتشارات سروش (انتشارات صدا و سیما)، ...
  • مهرابی فر، فاطمه، مرتضوی، حمید و لسانی، مهدی؛ بررسی انواع ...
  • ولایتی، الهه. بازی های رایانه ای آموزشی. در حسین زنگنه. ...
  • Arnseth, H. C. (2006). Learning to play or playing to ...
  • Fessakis, G., Lappas, D., & Mavroudi, E. (2015). Could Computer ...
  • Robertson, J., & Howells, C. (2008). Computer game design: Opportunities ...
  • .Zaphiris, P. (Ed.). (2005). User-centered computer aided language learning. IGI ...
  • علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    5.0
    ۱ تعداد پژوهشگران نظر دهنده
    5 1
    4 0
    3 0
    2 0
    1 0

    مدیریت اطلاعات پژوهشی

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.