CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

بازی نمایی سبز: روش نوینی برای بهبود مصرف پایدار

اعتبار موردنیاز : ۱ | تعداد صفحات: ۱۱ | تعداد نمایش خلاصه: ۱۲۳ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۵
کد COI مقاله: CGCO02_026
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۴۶۷.۱ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۱۱ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۱۱ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳,۰۰۰ تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بازی نمایی سبز: روش نوینی برای بهبود مصرف پایدار

  شهربانو یدالهی - دانشجوی دکتری مدیریت بازاریابی دانشگاه اصفهان

چکیده مقاله:

برای دا شتن جهانی بهتر، بازاریابان و سیا ستمداران به دنبال راهکارهایی برای ترغیب افراد جامعه به سمت توجه به مسایل محیطی و مصرف پایدار هستند. یکی از روشهای نوین برای دستیابی به این مهم، بازی نمایی است که میتواند در یک محیط رقابتی، مصرف کنندگان را به انجام یا عدم انجام رفتارهای خاصی تشویق کند. در حوزه مصرف پایدار استفاده از عناصر طراحی بازی برای حل مسایل محیطی را بازی نمایی سبز می نامند. هدف این پژوهش پاسخ به این پرسش است که چگونه شرکتها میتوانند با استفاده از عناصر بازی نمایی، مصرف کنندگان را به انجام رفتارهای سبز تشویق و سبک جدیدی را در الگوی م صرف پایدار ایجاد کنند. برای د ستیابی به این هدف، به تعریف اجمالی و تو صیفی ویژگی ها، تاثیرات و برنامههایی از مفاهیم بازی نمایی و بازی نمایی سبز پرداخته شد و سپس مدلی برای مصرف پایدار برمبنای عناصر بازی نمایی سبز ارایه گردید. این پژوهش مقدمهای برای مفهوم سازی روش نوظهور بازی نمایی سبز خواهد بود که تلاشهای پژوهشگران، بازاریابان و مدیران را برای توسعه این رویکرد در آینده میطلبد.

کلیدواژه‌ها:

بازی نمایی، بازنمایی سبز، مصرف کننده سبز، مصرف پایدار، بازاریابی سبز

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-CGCO02-CGCO02_026.html
کد COI مقاله: CGCO02_026

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
یدالهی, شهربانو، ۱۳۹۵، بازی نمایی سبز: روش نوینی برای بهبود مصرف پایدار، دومین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها، اصفهان، دانشگاه اصفهان، https://www.civilica.com/Paper-CGCO02-CGCO02_026.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (یدالهی, شهربانو، ۱۳۹۵)
برای بار دوم به بعد: (یدالهی، ۱۳۹۵)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • G Zicherman and C Cunningham, Gamification by design: Implementing game ...
  • I G Marti et al., "Mobile application for noise pollution ...
  • F Silva, C Analide, L Rosa, G Felgueiras, and C ...
  • S Deterding, M Sicart, L Nacke, K O Hara, and ...
  • J Maan, "Social business transformation through gamification, " International Journal ...
  • K Erenli, "The impact of gamification: A rec ommendation of ...
  • K Werbach and D Hunter, For the win: how game ...
  • S Deterding, D Dixon, R Khaled, and L Nacke, "From ...
  • J Koivisto and J Hamari, "Demographic difference in perceived benefits ...
  • R Hunicke, M Leblance, and R Zubek, "MDA: a formal ...
  • K Robson, K Plangger, J. H Kietzmann, I McCarthy, and ...
  • N W Erika, Gamification: when it works, when it dosen', ...
  • K Huotari and J Hamari, "Defining gamification: a service marketing ...
  • K Kuntz, R Shukla, and I Bensch, "How many points ...
  • I Blohm and J Leimeister, "Gamification, " Business & Informetion ...
  • B Verplanken and W Wood, "Interventions to break and create ...
  • M Korolov, "Gamification of the enterprise, " Network World, vol. ...
  • L De-Marcos, A Dominguez, J S aenz- de-Navarrete, and C ...
  • علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: ۱۲۸۲۲
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مدیریت اطلاعات پژوهشی

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.