بررسی میزان اثربخشی بازی رایانهای آموزشی مبتنی بر سبکهای یادگیری، بر رضایتمندی تحصیلی دانشآموزان

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 494

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_039

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

تولید و توسعهی بازیهای رایانهای آموزشی که بر اساس نظریههای سبکهای یادگیری و تلفیق آنها، مدلهای یادگیری موثررا ارایه نمایند، نیاز و چالش اساسی آموزش نوین است. شخصیسازی آموزش به منظور افزایش بازده تحصیلی دانشآموزان وایجاد انگیزشهای پایدار تحصیلی به کمک بازیهای انطباقی مبتنی بر نیازها، اولویتها و ویژگیهای هر یادگیرنده، ازجمله مسایل حایز اهمیت در این حوزه است. احساس رضایتمندی یادگیرندگان از مواد آموزشی، یکی از چهار مولفهی موثر بر انگیزشتحصیلی در الگوی کلر 1 است که در این پژوهش با تولید بازی آموزشی رایانهای مبتنی بر سبکهای یادگیری، مورد بررسیقرارگرفتهاست. این بازی جهت آموزش مبحث ماشینهای ساده از کتاب علوم پایهی پنجم دبستان، برای دو سبک یادگیری ترتیبی و کلی، بر اساس نظریهی سبکهای یادگیری فلدر 2 طراحی و تولید شدهاست. فرضیهی پژوهش براین است که میزانرضایتمندی تحصیلی دانشآموزانی که نسخهی متناسب با سبک یادگیری خود را بازیکنند نسبت به دانشآموزانی که بدون تعیین سبک یادگیری، بازی یکسانی را انجام دهند بیشتراست. بازی رایانهای آموزشی مورد نظر، جهت بررسی اثربخشی برمیزان رضایتمندی تحصیلی، برای چهل نفر از دانشآموزان پایهی پنجم دبستان دخترانهای در شهر تهران که به صورتتصادفی به دو گروه بیست نفرهی آزمایش و کنترل تقسیم شدند، اجرا شد و مورد ارزیابی قرار گرفت. پس از تحلیل دادههای آماری، میزان میانگین رضایتمندی گروه آزمایش از شکل فراگیری مطالب آموزشی در بازی طراحیشده که نسخههای منطبقبر سبکهای یادگیری به دانشآموزان ارایه شد، 43.4 و در گروه کنترل که نسخ غیر منطبق بر سبکهای یادگیری را بازی کردند، 3.62 . گزارش شد. نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد بازی منظبق بر سبک یادگیری بیش از بازی غیرمنطبق بر سبک یادگیری، موجب افزایش میزان رضایتمندی دانشآموزان از مواد آموزشی شد

نویسندگان

سعید پورروستایی اردکانی

استادیار علوم کامپیوتر دانشگاه علامه طباطبایی

ستاره پناهی

دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • کلانتری دهقی، هانیه، (1394)، طراحی و اعتبار یابی الگویی برای ...
  • صابری، نفیسه. منتظر، غلامعلی، (1389)، سازی محیط یادگیری الکترونیکی به ...
  • گرزین، زینب، (1393)، .طراحی و تولید بازی رایانه ای آموزشی ... [مقاله ژورنالی]
  • دهقانزاده، حسین(1395)، تدوین چهارچوب طراحی بازیهای رایانهای آموزشی موضوعات شناختی ...
  • Solfano, M., Connoly, T. M., & Hainey, T. (2115). application ...
  • Doukianou, S., Petridis, P., & Dunwell, I. (2114). A usability ...
  • Hwang, G. J., Sung, H. Y., Hung, C. M., Huang, ...
  • Connolly, T. M., Boyle, E. A., MacArthur, E.. Hainey, T., ...
  • Felder, R. M., & Brent, R. (2115). Understanding student differences. ...
  • Conati, C. & Manske, M. (2119, September). Evaluating adaptive feedback ...
  • Fong-Ling F, Rong-Chang S, Sheng-Chin Y; (2119). EGameFlow:! scale to ...
  • Prensky, M. (2111). Dig ital G a m e - ...
  • R. M. Felder, L. K. Silverman, and B. A. Solomon, ...
  • نمایش کامل مراجع