CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند

اعتبار موردنیاز : ۱ | تعداد صفحات: ۸ | تعداد نمایش خلاصه: ۱۴۹ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۵
کد COI مقاله: CGCO02_044
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۴۵۵.۶۶ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۸ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۸ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳,۰۰۰ تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند

  محمد بهشتی راد - دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
  سیدجمال حسینی - دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
  یونس سخاوت - استادیار و عضو هیاتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

چکیده مقاله:

امروزه فناوری واقعیت افزوده در انواع صنایع نظامی، پزشکی، بازیسازی و انواع برنامههای کاربردی مختلف به کار گرفتهشده که معنایی جدید به تعامل میان کاربر و سی ستم و رابط کاربری بخ شیده ا ست. روشهای گوناگونی برای نحوه تعامل کاربر با یک سیستم واقعیت افزوده میتواند مورداستفاده قرار گیرند. دو نمونه از روشهایی که کاربر میتواند برای کنترل و استفاده از سیستم به کار گیرد کنترلکنندههای حرکتی (فرمان دادن از طریق حرکت اعضای بدن جلوی دوربین واقعیت افزوده) و کنترلکنندههای بصری (تمرکز بر روی یک مکان مشخص با نگاه کردن به آن از طریق دوربین واقعیت افزوده) است. برای پاسخ به این پرسش که کدامیک از این روشها برای استفاده در رابط کاربری بازیهای واقعیت افزودهی مبتنی بر تلفنهایهو شمند منا سب تر ه ستند و حس بهتر ی را ازلحاظ تجربه کاربری به کاربر منتقل میکنند، یک سی ستم واقعیت افزود ه برای درمان فوبیای سوسک با استفاده از این دو کنترلکننده متفاوت پیادهساز ی شده است. نتایج آماری حاصل از مطالعه کاربری انجامشده نشان میدهد که در کنترلکننده بصری در مقایسه با کنترلکننده حرکتی تجربه کاربری بهتری حاصلشده است.

کلیدواژه‌ها:

واقعیت افزوده، تجربه کاربری، درمان فوبیا، بازی جدی، رابط کاربری

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-CGCO02-CGCO02_044.html
کد COI مقاله: CGCO02_044

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
بهشتی راد, محمد؛ سیدجمال حسینی و یونس سخاوت، ۱۳۹۵، بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند، دومین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها، اصفهان، دانشگاه اصفهان، https://www.civilica.com/Paper-CGCO02-CGCO02_044.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (بهشتی راد, محمد؛ سیدجمال حسینی و یونس سخاوت، ۱۳۹۵)
برای بار دوم به بعد: (بهشتی راد؛ حسینی و سخاوت، ۱۳۹۵)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • Breton -Lopez, J. Quero, S, Botella, C., Garcu a-Palacios, A., ...
  • Azuma R, Baillot Y, Behringer R, et al. Recent advances ...
  • Azuma RT. A Survey of augmented reality. Presence: Teleoperators & ...
  • Milgram P, Kishino F. A taxonomy of mixed reality visual ...
  • American Psychiatric Association (2013), Diagnostic and Statisticad Manual of Mental ...
  • American Psychiatric Association (2013), Diagnostic and Statistict Manual of Mental ...
  • Lockwood, Jeffrey (2013-09-25). The Infested Mind: Why Humans Fear, Loathe, ...
  • Hamm, AO (September 2009). "Specific phobias. ". The Psychiatric clinics ...
  • Squire K, Klopfer E. Augmented reality simulations on handheld computers. ...
  • De Buck S, Maes F, Ector J, et al. An ...
  • Juan MC, Alcan- iz M, Monserrat C, et al. Using ...
  • Botella C, Juan MC, Ban-os R, et al. Mixing realities? ...
  • International Organization for Stan dardization (2009). Ergonomics of human system ...
  • Olsson, T., Krkkinen, T., Lagerstam, E., and Vent-Olkkonen, L. (2012). ...
  • علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: ۱۳۷۲
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مدیریت اطلاعات پژوهشی

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.