تاثیر فراغت مجازی (بازی های آن لاین)نوجوانان بر مرجعیت خانواده و روابط عاطفی 1 خانوادگی آنها در جامعه ایرانی
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 438
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO02_060
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
چکیده مقاله:
این مقاله بر آن است که تاثیر بازی های رایانه ای و آن لاین را بر میزان اعتماد و صمیمیت و نوع روابط نوجوانان با خانواده، مورد بررسی قرار داده و به این سوال پاسخ دهد که آیا حضور در فضای مجازی و انجام بازی های آن لاین و رایانه ای چه تاثیری بر گروه مرجع بودن خانواده برای نوجوانان دارد. برای این منظور از نظریه های کاستلز،نظریه خود دوم شری ترکل،نظریه پنجره جوهری ترلو و نظریه ماسک هویتی برندا دانت در مبانی نظری استفاده شده است.این مقاله حاصل تحقیقی است که در میان 3800 نفر از دانش آموزان دبیرستانی دختر و پسر 15تا17سال تهران ،اصفهان، تبریز،اهواز،مشهد،شیراز،کرج،رشت در سال 1392 انجام شده است. نتایج تحقیق نشان می دهد که میان میزان انجام بازی های رایانه ای و بازی های آن لاین با میزان صمیمیت و اعتماد نوجوانان با اعضای خانواده و میزان رضایت از زندگی و احساس آرامش کاربران دختر و پسر رابطه معنادار ومستقیم وجود دارد و هرچه میزان انجام بازی بیشتر باشد خانواده برای نوجوانان مرجعیت کمتری دارد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علی قنبری برزیان
هیات علمی گروه علوم اجتماعی دانشگاه اصفهان
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :