قابلیت تبدیل بازیهای بومی ایرانی به بازیهای رایانهای نمونه موردی قاپ بازی

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 641

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_083

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

اهمیت و نقش پر رنگ بازی دررشدوتربیت کودکان، توجه مضاعفی رانسبت به این موضوع میطلبد. بازی کودکان بسان آینهای می باشد که روحیات، استعدادها و زمینههای روانی کودکان را در سنین مختلف نشان میدهد که ابزاری کارآمد درشناخت کودکان است. کودکان توان تشریح آنچه را که فکر میکنند و میبینند، را ندارند و بازی رسانهای می شود برای بیان این درونیات. بازیهای گذشته دنیایی از تجربه را به همراه داشتند که امروزه به دلیل تغییر در سبک زندگی کودکان آنهانیز تغییر یافتهاند . درگذشته بازیهایی که کودکان انجام میدادند متناسب بافرهنگ و سنن مربوط به اقلیم و جغرافیایی بوده که در آنها رشد کرده اند و اکثریت این بازیها از نسلی به نسل دیگر منتقل شدهاند. امروزه با پیشرفت فناوری، کودکان بیشتر به بازیهای رایانهای گرایش یافتهاند و کمکم بازیهای سنتی متناسب با فرهنگ خودی به فراموشی سپرده شده است.بازیهای رایانهای که درکشورهای دیگر متناسب با فرهنگ آن کشور تولید میشوند و در برخی مواقع سنخیت کمتری با فرهنگ ایرانی دارند، مورداستفاده قرار میگیرند. در نتیجه موجب رواج فرهنگ بیگانه و فراموش شدن فرهنگ خودیمیشوند. برای جلوگیری از این معضلات یکی از رویکردها، طراحی و ساخت بازیهایی متناسب با فرهنگ بومی و ملی است.که با امکانسنجی تبدیل بازیهای محلی به بازیهای مدرن رایانه ای میسر می شود.دراین مقاله تلاش بر این است با بررسی و مطالعه موردی بازی بومی ایرانی، قاپ بعنوان یکی ازقدیمی ترین و پر استمرارترین بازیها در ایران براساس دادههای باستانشناسی و انسان شناسی، امکان تبدیل شدنش به بازی رایانه ای با حفظ قواعد بازی مورد بررسی قرار گرفته و در نهایت مزایا ومعایب موجود بررسی شوند

نویسندگان

یگانه سروری

کارشناسی رشته چندرسانهای، دانشگاه هنراسلامی تبریز

باقربهرام شتربان

عضوهیت علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنراسلامی تبریز

صمد روحی

عضوهیت علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنراسلامی تبریز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • احمدوند، محمدعلی .1372. روان شناسی بازی، دانشگاه پیام نور چاپ ...
  • ویژه نامه دیده بان جوان (ویژه بازی های رایا نه ...
  • رضوانفر، مرتضی .1390.بازی های بومی ومحلی ایران ...
  • پورفرج، اکبر. 1393. تحلیل قاپبازی به عنوان قدیمی ترین و ...
  • هنری ماسن وهمکاران، 387 1.رشدوشخصیت کودک، ترجمه مهشیدیاسایی، ...
  • رمضانی نژاد، رحیم. (1375). _ اصول و مبانی تربیت بدنی". ...
  • بازی های مشارکتی، شهلا، فرشته سبحانی، تهران: آموزش، 1384 ...
  • _ Griffiths M. D.Hunt.N099 Depende nce on computer games by ...
  • نمایش کامل مراجع