مروری بر بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,037

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_084

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

بازیگونه سازی (گیمیفیکیشن) در سالهای اخیر توجه بسیاری از محققان و اهالی حوزه صنعت را به خویش جلب نموده است. بازیگونهسازی به استفاده از عناصر و سازوکارهای بازی در موقعیتهای غیربازی به هدف افزایش مشارکت و کارایی کاربران گفته میشود. امروزه استفاده گستردهای از بازیگونهسازی در حوزههای مختلف نظیر آموزش، سلامت، مهندسی نرمافزار، و تجارتالکترونیک میشود. بسیاری از کسبوکارهای موفق الکترونیکی به شیوهای از بازیگونهسازی استفاده میکنند و بررسیها نشان میدهند هرروز تعداد بیشتری از کسبوکارها و سازمانها از قابلیتهای بازیگونهسازی در افزایش بهرهوری کارکنان یا مشتریانشان بهره میگیرند. به دلیل اهمیت بالای بازیگونهسازی در تجارت الکترونیک، این مقاله، مروری بر بازیگونهسازی در این حوزه خواهد داشت. به این منظور، نمونههای شاخص و موفق بازیگونه شده در دو دسته اصلی مورد بررسی قرار میگیرند. دسته اول به کارهای شاخصی میپردازد که از بازیگونهسازی به هدف افزایش کارایی و مشارکت کارکنان یک سازمان در انجام وظایفشان استفاده میکنند؛ دسته دوم، نمونههای موفقی را معرفی میکند که با استفاده از بازیگونهسازی، مشتریان کسب وکار را به استفاده از محصولات و خدمات سازمان یا مشارکت و بازدید از سایت خویش ترغیب مینمایند.

نویسندگان

شهرزادسادات موسوی اصفهانی

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی

مریم حاتمی

دانشجوی کارشناسی، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی

مجتبی وحیدی اصل

استادیار نرمافزار، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهیدبهشتی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ن کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» بمن‌ماه 1395-دانشگاه ...
  • ن کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» بمن‌ماه 1395-دانشگاه ...
  • بهمن‌ماه 1395 -دانشگاه اصفهان ...
  • Badgeville. (2014). Case Study: Deloitte Leadership Academy. Badgeville. URL: http ...
  • http:/bit. ly/Twzn4D ...
  • http:/bit. ly/PAmDYF ...
  • http : //www. arcaris.com/ 7 http:/bit. ly/IfSs5q ...
  • http : //www. ribbonhero .com/ 9 http:/bit. ly/VDQmEd ...
  • نمایش کامل مراجع