CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

مروری بر فناوریهای صنعت بازیهای ویدیویی

اعتبار موردنیاز : ۱ | تعداد صفحات: ۹ | تعداد نمایش خلاصه: ۹۴ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۵
کد COI مقاله: CGCO02_085
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۵۷۷.۴۷ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۹ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۹ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳,۰۰۰ تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله مروری بر فناوریهای صنعت بازیهای ویدیویی

سیدامیر آقایی - کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، دبیرکارگروه رسانه و محتوای دیجیتال ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز، تهران، ایران
سیدحسین حسینی - دکترای مهندسی صنایع، موسسه سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام
مصطفی ذاکری نسب - مدیر بازیهای ویدیویی، شرکت رایمون مدیا، تهران، ایران
  سیدمصطفی دبستانی - دانشجوی دکترای علوم ارتباطات اجتماعی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران

چکیده مقاله:

یکی از چالشهای مهم در زمینه مدیریت فناوری و خصوصا فناوریهای نوظهور، اولویتگذاری کشورها در زمینه اکتساب این فناوریها میباشد. پیش از تصمیمگیری و سیاستگذاری در مورد اولویتها، لازم است عرصههای کلیدی اینفناوریهای نوظهور و مبهم و زمینههای کاربردی هر کدام از آنها، از فناوریهای پایه تا بازار، به صورت شفاف و مختصر بیان شود تا بر اساس آن تصمیمگیریهای کلان صورت پذیرد. بدیهی است تصمیمگیری دیرهنگام یا غیردقیق در عرصههای جدید موجب از دست رفتن فرصتها میشود. روشهای نمایش تصویری، از جمله نمایش درختی، رویهای متداول در آیندهاندیشی فناوری (Foresight Technology (به شمار میرود و بعضا اسلوب آنها تحت تاثیر سلایق فردی نیز قرار دارد. هدف این مقاله، شناسایی فناوریهای صنعت بازیهای ویدیویی از طریق ترسیم درخت فناوری (Tree Technology (است تا بستری جهت مدیریت موثر فناوریهای مربوطه در کشور فراهم شود. با توجه به اینکه تاکنون درخت فناوریهای صنعت بازیها در کشور ترسیم نشده است، سازمانهایی مانند وزارت علوم، تحقیقات و فناوری(برنامهریزی توسعه رشتهها و محتواهای درسی)، سیاستگذاران دولتی (برنامهریزی برای تنظیم بازار و زیرساختهای مورد نیاز)، سرمایهگذاران (شناسایی فرصتها و پتانسیلهای سرمایهگذاری) و مشاوران (حصول شناخت بیشتر از علوم صنعت بازیهای ویدیویی) میتوانند از نتایج این مقاله استفاده نمایند.

کلیدواژه‌ها:

درخت فناوری، صنعت بازیهای ویدیویی، فناوریهای پیشتولید بازی، فناوریهای تولید بازی ، فناوریهای پس تولید بازی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-CGCO02-CGCO02_085.html
کد COI مقاله: CGCO02_085

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
آقایی, سیدامیر؛ سیدحسین حسینی؛ مصطفی ذاکری نسب و سیدمصطفی دبستانی، ۱۳۹۵، مروری بر فناوریهای صنعت بازیهای ویدیویی، دومین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها، اصفهان، دانشگاه اصفهان، https://www.civilica.com/Paper-CGCO02-CGCO02_085.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (آقایی, سیدامیر؛ سیدحسین حسینی؛ مصطفی ذاکری نسب و سیدمصطفی دبستانی، ۱۳۹۵)
برای بار دوم به بعد: (آقایی؛ حسینی؛ ذاکری نسب و دبستانی، ۱۳۹۵)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • D. Williams, Structure and competition in the US home video ...
  • Game Development and Digital Growth, European Games Developer Federation, 2011. ...
  • Gaming will hit 891.5 billion this year - Newzoo, 2015. ...
  • Middleware and European Stan dardization, The European Games Developer Federation, ...
  • غلامرضا نصیرزاده, چارچوب جامع مدیریت فناوری: نگاهی یکپارچه و سیستماتیک ...
  • طوفان فکری، ویکی‌پدیا، .۲۰۱۶ ...
  • Project Manager / Producer (Games), 2016. ...
  • _ M. McGuire and O. C. Jenkins, Creating Games: Mechanics, ...
  • _ C. P. Schultz and R D. Bryant, Game Testing: ...
  • W. HE and Y TIAN, "Game Analysis of Reputation Mechanism ...
  • CDC China, "' 2009. [Online]. Available: http ://www. gdcvault. com/free/gdc ...
  • B. Bates, Game Design. Thomson Course Technology, 2004. ...
  • K. Oxland, Gameplay and Design. Addison- Wesley, 2004. ...
  • Project Manager / Producer (Games), 2016. ...
  • L. Konzack, "Computer Game Criticism: _ Method for Computer Game ...
  • S. I. Chiu, J. Z. Lee, and D.-H. Huang, "Video ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.