معرفی مسیرهای تحقیقات برجسته دانشگاهی در صنعت بازیهای رایانه ای
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 387
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO02_088
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
چکیده مقاله:
هدف از این مقاله ارایه راهکاری جهت استفاده بهینه از ظرفیت بسیار بالای دانشجویان تحصیلات تکمیلی در صنعت بازیسازی کشور میباشد. چالش اساسی در این راه آن است که دانشگاهها نیاز دارند که فعالیتهای پژوهشی دارای استانداردهای علمی لازمباشند و دستاوردهای حاصل از آن در مسیر تولید علم باشد، اما ساخت بازی یک فرآیند تجاری و صنعتی است که لزوما فرآیند علمیای را ممکن است شامل نشود، از طرفی با توجه به ذات پیچیده بازیهای رایانه ای و نوآوریهایی که هر روزه در آن انجاممیپذیرد، فرایند ساخت بازیهای رایانهای میتوانند همیشه بر روی خط علم قرار داشته باشد و مسایل بسیاری در آنها وجود داردکه جنبه تحقیقاتی و علمی دارد. بنابراین تمرکز اصلی این مقاله کشف و معرفی برخی از موضوعات و عناوین تحقیقاتی برجسته که میتوانند در دانشگاهها مورد مطالعه و پژوهش قرار گیرند میباشد. در مطالعه و اجرای این پروژههای تحقیقاتی دانشجویانتحصیلات تکمیلی میتوانند با فرآیند بازیسازی به صورت حرفه ای و آکادمیک آشنا شوند و به عنوان بازیساز خبره به صنعت بازیسازی وارد شوند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سجاد کردانی مقدم
دانشجوی کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات گرایش چندرسانهای
مرتضی ابراهیمی
استادیار دانشکده علوم و فنون نوین دانشگاه تهران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :