CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

بازی های رایانه ای و مدیریت بحران با رویکرد آمادگی در بحران

اعتبار موردنیاز : ۱ | تعداد صفحات: ۱۱ | تعداد نمایش خلاصه: ۱۵۶ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۵
کد COI مقاله: DMHSE03_062
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۲۲۲.۴۹ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۱۱ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۱۱ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳,۰۰۰ تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بازی های رایانه ای و مدیریت بحران با رویکرد آمادگی در بحران

  مهدی وکیلی پور - نویسنده مسئول، دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت دولتی دانشگاه آزاد اسلامی، واحد شاهرود، شاهرود، ایران
  حامی ایمان پناه - دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت شهری، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران
  هادی وکیلی پور - دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه آزاد اسلامی واحد سبزوار، سبزوار، ایران

چکیده مقاله:

بحران، مقوله ای است که همه سازمان ها و جوامع کم و بیش و با توجه به ماهیت و فعالیت شان به گونه ای با آن روبرو هستند؛ مرحله آمادگیدر چرخه مدیریت بحران شامل آماده باش قبل از بحران و برنامه ریزی برای پاسخ فوری به آن و نیز تلاش برای برگشت هر چه سریعتربه حالت قبل از بحران می باشد، که نقش حیاتی در چرخه مدیریت بحران دارد؛آموزش به عنوان یکی از محورهای اصلی آمادگی می باشد که همواره به عنوان وسیله ای مطمئن در بالابردن رشد اجتماعی، فرهنگی واقتصادی جوامع و کشورها نقش کلیدی دارد.تئوری و روشهای مختلفی برای یادگیری توسط نظریه پردازان علوم مدیریت و رفتاری ارائه گردیده است. در میان آموزش ها، آموزش هایشبیه سازی و تعاملی همچون بازیهای رایانه ای مورد توجه بیشتری در قشر خاصی از جامعه علی الخصوص کودکان و نوجوانان قرار گرفته است. با تغییرات وسیع جهانی، صنعت سرگرمیف علاوه بر جنبه اقتصادی آن به عنوان جنبه های مهم زندگی افراد قرار گرفته است؛ که بازی های رایانه ای به عنوان یکی از مهمترین بخش های صنعت سرگرمی تبدیل شده است. در این مقاله علاوه بر بیان ادبیات و مفاهیم بحران، آموزش و بررسی انواع مختلف آن، اهمیت و ضرورت آموزش های رایانه ای درمدیریت بحران با رویکرد آمادگی در بحران بیان می گردد.

کلیدواژه‌ها:

بازی های رایانه ای، آمادگی در بحران، مدیریت بحران، آموزش

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-DMHSE03-DMHSE03_062.html
کد COI مقاله: DMHSE03_062

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
وکیلی پور, مهدی؛ حامی ایمان پناه و هادی وکیلی پور، ۱۳۹۵، بازی های رایانه ای و مدیریت بحران با رویکرد آمادگی در بحران، سومین کنفرانس ملی مدیریت بحران و HSE در شریان های حیاتی، صنایع و مدیریت شهری، تهران، دبیرخانه دائمی کنفرانس، https://www.civilica.com/Paper-DMHSE03-DMHSE03_062.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (وکیلی پور, مهدی؛ حامی ایمان پناه و هادی وکیلی پور، ۱۳۹۵)
برای بار دوم به بعد: (وکیلی پور؛ ایمان پناه و وکیلی پور، ۱۳۹۵)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • -anderson, j. 2006. "who reolly invented the video game?"atori magazines ...
  • -ابطحی. حسین. ۱۳۸۳. مدیریت منایع اداره امور کارکنان در سازمانهای ...
  • -امرایی. نادر. /http :/zoomg. i r/۲۰ ۱۶/۰ ۱/۲۷/۹۹۲۲ ۶/pc-digita I-sa ...
  • -ایران. ۱۳۸۶. بازی خانه ها و کامپیوتر: اندکی قساوت و ...
  • -پورحیدری. غلامرضا و ولدبیگی, برهان الدین. ۱۳۸۹. پیشگیری و آمادگی ...
  • -جهانگیری. کتایون. ۱۳۸۸./اصول و مبانی مدیریت بحران. تهران : انتشارات ... (مقاله کنفرانسی)
  • -سپهری فرد. صالح .http ://www.asri ra _ .com/fa/news/۳ ۱۹۰۵۵ .۱۳۹۲ ...
  • -شمسی, میترا و جلالی, یاسر. ۱۳۹۲. وضعیت بازی های رایانه ... (مقاله ژورنالی)
  • -عسکری. علی. ۱۳۸۶. آموزش مدیریت بحران از طریق بازی های ... (مقاله ژورنالی)
  • -علی پور احمد, و غیره. ۱۳۹۰. بازیهای رایانه ای: فرصت ...
  • -کردی. مراد. ۱۳۹۳. مدیریت منابع انسانی/رویکرد استراتژیک). شاهرود : دانشگاه ...
  • دافشگاه قهران، ۲۷ و۲۸ اردیبهشت ۱۳۹۵ ...
  • علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه آزاد
    تعداد مقالات: ۲۸۱۴
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مدیریت اطلاعات پژوهشی

    این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
  • مدیریت بحران > مدیریت بحران
  • اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.