بازی رایانه ای، ویژگی ها، مراحل و باید های کاربرد آن

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2,327

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DSCONF02_217

تاریخ نمایه سازی: 21 شهریور 1395

چکیده مقاله:

در چند سال اخیر، رایانه و اینترنت به تدریج جای بسیاری از فعالیت های کودکان و نوجوانان را گرفته است. از نیمه دوم قرن بیستم وهمراه و همگام با پدید آمدن تحولات و پیشرفت ها در صنایع الکترونیک، بازی ها و وسایل بازی جدید و متفاوت پا به عرصه وجودگذاشته است که از جمله آن ها بازی های رایانه ای است. هدف از نگارش این مقاله بررسی بازی رایانه ای، ویژگی ها، مراحل و بایدهای کاربرد آن می باشد که بدین منظور از روش مطالعه کتابخانه ای، بررسی مقالات و استفاده از اینترنت جهت بررسی موضوعاستفاده شد. نتایج این مقاله نشان داد که بازی های رایانه ای بنا بر ویژگی های خاص و منحصر به فردی که دارند دارای پتانسیلقوی جهت آموزش مفاهیم مختلف به دانش آموزان هستند و می توان از آن ها در راستای ایجاد خلاقیت و ارتقا و تسهیل یادگیریاستفاده کرد.

کلیدواژه ها:

بازی رایانه ای ، ویژگی ها و خصوصیات ، تفاوت جنسیتی در بازی رایانه ای ، مراحل انتخاب بازی در کلاس درس ، بایدها

نویسندگان

مریم رجبیان ده زیره

دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران

نسرین موسوی

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه کاشان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • بنیاد ملی بازی های رایانه ای(1389). رده بندی سنی بازی ...
  • پناهی فرد، سیمین.(1389). رده بندی بازی های رایانه، ERAای تهران ...
  • تقی زاده شیده، زهرا.(1393). رابطه بین انواع بازی‌های رایانه‌ای و ...
  • حسینی شیروانی، میر سعید. حاجی خانیان، ثمانه. حاجی خانیان، سارا.(1394). ...
  • حسینی، سید داوود(1390). بازی های رایانه ای؛ نگاهی به ویژگی ...
  • دبستانی، م.(1391). بررسی تاثیرو تاثرات بین بازیگران بازی های رایانه ...
  • رجبعلی پور، حسین.(1390). بازنمایی تروریسم در بازی های رایانه ای ...
  • رمضانی نژاد، نصیب الله‌(1387). بررسی تاثیر بازی های رایانه ای ...
  • ‌زینالی، علی. سوری، احمد. عاشوری، جمال.(1395). "تاثیر بازی های رایانه ...
  • سید غراب، محمد.(1392). گونه شناسی سبک های زندگی مجازی جوانان ...
  • صابری، انور.(1392). بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر خلاقیت ...
  • صادقیان، عفت(1384). _ تاثیر کامپیوتر و اینترنت بر کودکان و ...
  • فرهودی، هاجر (1387)، _ بررس تاثیر استفاده از بازی های ...
  • کوثری، مسعود و گیویان، عبدالله.(1388) _ "مقدمه، بازی های رایانه ...
  • لوی، لوئیس. نواک، جینی.(1390). بازی های رایانه ای: راهنمای پدران ...
  • مقدم، مصطفی؛ ترکمان، منوچهر.(1383). آموزش نکر انتقادی، ترجمه خدایار ابیلی، ...
  • ولایتی، الهه.(1390). تاثیر بازی رایانه‌ای آموزشی بر یادگیری، یادداری و ...
  • یادآوران، پیام(1389."تاثیر بازی های رایانه ای بر رفتارهای کودکان انشریه ...
  • یاسین بسه، محمد.(1391). عنوان بررسی و مقایسه کارایی بازی های ...
  • .Anderson, C.A. , &Bushman, B .J.(200 1).:Effects of violent video ...
  • Bijari, M. (2013)."The impact of computer games _ mathematics achievement ...
  • Blum, H. Yocum, Dorothy, J. (1996)."Afun alternative: Using instructional games ...
  • Bonano, P _ _ &Kommers, P .A.M.(2005)."Gender differences and styles ...
  • Bourgonjon, j _ et al(2010). "Students perceptions about the use ...
  • Clark, Donald. (2006). "Games and - learning Caspian laearning Ltd" ...
  • Connolly, Thomas. Stansfield, Mark. Boyle, Liz, (2009). "Games-Based Learning. Advancemens ...
  • .Connolly, T.M. , Boyle, E.A., Stansfield, M.H. _ &Hainey, T ...
  • .Connolly, T.M. , Boyle, E.A. , MacArthur, E , Haincy, ...
  • Genitle, D.A. Lynch , p, j Linder, j. R., wash, ...
  • Gorriz C, M., & Medinia _ (2002) ."Engaging girls with ...
  • Halpem, d.f.(1992). Sex differences in cognitive abilities. 2 nded.Hillsdale, NJ: ...
  • Hartma, T., & Klimmt.C .(2006). "Gender and computer games: Exploring ...
  • Hayes, R.T(2010). "Making games more effective in the classroom. In ...
  • Jansz, J.(2005). "The emotional appeal of violent video games for ...
  • Kappers. W.M(2009). "Educational video game effects mathematics achievement and motivation ...
  • 7 .Lee, A. C .K. (2003) _ _ Undergraduate students ...
  • 8 .Lucas, K. _ &Sherry, . L.(2004) , "Sex differences ...
  • Malone, t. & lepper, m.(2011). "ntrinsic motivation and instruction effectiveness ...
  • Manner, J., (2002) :Evaluation java for game development ". p: ...
  • Van Eck, Hirumi, A., & Stapleton, C.(20 10)."Applying pedogogy during ...
  • .Washington. K..P(2008). "Harnessing the power of video Game for Learning ...
  • نمایش کامل مراجع