بازی های ویدیویی و تاثیرات آن بر جامعه

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 832

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICONFAAA01_044

تاریخ نمایه سازی: 18 تیر 1396

چکیده مقاله:

بازی های ویدیویی امروزه همانند سینما به عنوان فرمی از هنر شناخته می شوند و علا وه بر آن، این هنر – صنعت با نفوذ در ابزارهایی همچون تلفن همراه، به جزیی از سرگرمی های عامه مردم تبدیل شدهاست همین مسیله سبب شده که سود حاصل از فروش بازی های ویدیویی در طی سالهای اخیر از درآمد صنعت سینما نیز بیشتر شده و حتی از دآمد حاصل از فروش سالیانه نفت در کشوری مانند ایران نیز فراتر رود. اما در این میان هنرمندان و تهیه کنندگان بازی های ویدیویی در کشورهایی همچون آمریکا و ژاپن که غولهای این صنعت به شمار می آیند صرفا به دنبال ایجاد سرگرمی برای مخاطبان خود نمی باشند بلکه همواره و مخصوصا در اثار پرهزینه شان در جهت انتقال تفکرات، ایدیولوژی های و سیاستهای خاص خودشان قدم بر می دارند. در این میان اگر بازی هایی که با عرف و عقاید یک جامعه تناسب ندراند، صرفا ممنوع شوند، نمی توان در طولانی مدت نتیجه مناسبی به دست آورد اما اگر شرایط مناسب و تحصیلات آکادمیک برای هنرمندان و تولیدکنندگان داخلی ایجاد شود و مخاطبان بازی های ویدیویی نیز به روشنی از خطرات و تفکراتی که در برخی بازی ها قصد انتقال آن وجود دارد آگاه شوند، مطمینا در آینده می توان از این ابزار هنری جهت تربیت نسلهای آینده و ترویج عقاید صحیح و انسانی استفاده نمود.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مهدی فنایی

دانشجوی کارشناسی ارشد، پردیس دانشگاه سیستان و بلوچستان

زهرا حسین آبادی

عضو هیات علمی، دانشگاه سیستان و بلوچستان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :