CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش

اعتبار موردنیاز PDF: ۱ WORD: ۳ | تعداد صفحات: ۶ | تعداد نمایش خلاصه: ۲۳۶ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۶
کد COI مقاله: IRCEM02_049
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۳۸۸.۶۹ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۶ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)
محتوای کامل این مقاله با فرمت WORD هم قابل دریافت می باشد.

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل PDF یا WORD مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۶ صفحه است به صورت فایل PDF و یا WORD در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش

  زهرا آقایی - دانشجوی کارشناسی ارشد نرم افزار کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)
  علی خالقی - استادیار دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)

چکیده مقاله:

در اقتصاد امروزی که از آن با عنوان اقتصاد مبتنی بر دانش یاد می شود، استفاده از دانش، تجربه، سرمایه های فکری و مهارتی که کارمندان یک سازمان در اختیار دارند به امری ضروری تبدیل شده است و یک نوع مزیت رقابتی برای سازمان ها به شمار می آید به گونه ای که حتی برخی از نویسندگان از آن به عنوان باارزش ترین سرمایه یک سازمان یاد کرده اند. در این میان، چالشی که بسیاری از سازمان ها با آن مواجه هستند این است که چگونه دانشی را که در بین کارمندانشان پخش است استخراج و استفاده نمایند. بدین منظور، سیستم های مدیریت دانش توسعه پیدا کردند. علی رغم اینکه بسیاری از سیستم های مدیریت دانش از ساختار و طراحی مناسبی برخوردار هستند، این سیستم ها نیز نتوانسته اند کمک قابل توجهی به اشتراک گذاری دانش نمایند. مهم ترین دلیل بی استفاده ماندن این سیستم ها بی انگیزه بودن کارمندان شناسایی شده است. یکی از روش های نو ظهور برای افزایش انگیزه ی افراد و استفاده از سیستم های اطلاعاتی گیمیفیکیشن است. استفاده از این مفهوم در حوز ه ی مدیریت دانش به یک رشته دانشگاهی جدید در برخی از قاره ها تبدیل شده است. در این مقاله هدف، آشنایی با گیمیفیکیشن و بررسی تاثیر مثبت آن، بر مدیریت دانش و سهولت بخشیدن اشتراک گذاری آن است. این کار، از طریق بررسی نمونه های موفقی که در این زمینه وجود دارد صورت گرفته است. با مرور برخی از منابع گیمیفیکیشن و استفاده از گیمیفیکیشن در مدیریت دانش، مشاهده شد که این مفهوم می تواند به داشتن فرآیند مدیریت دانش کارا کمک کند.

کلیدواژه‌ها:

گیمیفیکیشن، مدیریت دانش، سیستم های مدیریت دانش، عناصر بازی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-IRCEM02-IRCEM02_049.html
کد COI مقاله: IRCEM02_049

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
آقایی, زهرا و علی خالقی، ۱۳۹۶، استفاده از گیمیفیکیشن در سیستم های مدیریت دانش، دومین کنفرانس ملی تحقیقات بین رشته ای در مهندسی کامپیوتر، برق، مکانیک و مکاترونیک، بویین زهرا، دانشگاه فنی و مهندسی بویین زهرا، https://www.civilica.com/Paper-IRCEM02-IRCEM02_049.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (آقایی, زهرا و علی خالقی، ۱۳۹۶)
برای بار دوم به بعد: (آقایی و خالقی، ۱۳۹۶)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: ۵۰۹۰
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

شبکه تبلیغات علمی کشور

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.