فردگرایی در بازی های تلفن همراه؛ یک تحلیل نشانه شناختی

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 597

فایل این مقاله در 35 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IJCR-11-1_004

تاریخ نمایه سازی: 17 تیر 1398

چکیده مقاله:

به دنبال گسترش فناوری های ارتباطی جدید، معماری متنوع تری از فرآیند انتقال معنا در جهان رسانه ها در حال شکل گیری است. یکی از این روش ها، انتقال مفاهیم متعدد در کالبد بازی های مجازی است. بازی های مجازی به عنوان یک متن، مفاهیم زیادی را به کاربر خود انتقال می دهند. یکی از مفاهیمی که در حوزه رسانه کار بر روی آن کمتر انجام شده است، فردگرایی است. این مفهوم که از لحاظ جامعه شناختی نیز دارای اهمیت زیادی است، با توجه به روش نشانه شناختی بارت، در 16 بازی تلفن همراه مورد بررسی قرارگرفته است. بر اساس رمزگان پنج گانه بارت، چهار رمزگان فرهنگی حوزه مفهوم فردگرایی به عنوان جمع بندی یافته ها ارائه شده است؛ فضای شهری، حرکت به تنهایی، تکیه بر توانایی های فردی، چالش انسان با انسان.

کلیدواژه ها:

نشانه شناسی ، بازی های تلفن همراه ، فردگرایی ، دلالت ، رمزگان

نویسندگان

حسین اکبری

استادیار علوم اجتماعی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

علی اکبر مجدی

استادیار علوم اجتماعی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

محمدرضا حیدری

کارشناسی ارشد علوم اجتماعی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آسابرگر، آرتور (1385). نقد فرهنگی (مترجم: حمیرا مشیرزاده). تهران: مرکز ...
  • احمدی، بابک (1371). از نشانه های تصویری تا متن؛ به ...
  • امانی ساری بگلو، جواد؛ غلام علی لواسانی، مسعود؛ اژه ای، ...
  • بارت، رولان (1380). اسطوره در زمانه حاضر (چاپ دوم؛ مترجم: ...
  • خالق پناه، کمال (1387). نشانه شناسی و تحلیل فیلم: بررسی ...
  • خواجه نوری، بیژن؛ پرنیان، لیلا؛ و جعفری، مازیار (1392). مطالعه ...
  • دهقان، علیرضا؛ و محسنی آهویی، ابراهیم (1389). ایدئولوژی تعامل؛ بازی ...
  • سجودی، فرزان(1387). نشانه شناسی کاربردی. تهران: انتشارات علم. ...
  • سروی زرگر، محمد (1389). مصرف در آگهی های تجاری: یک ...
  • شاوردی، تهمینه؛ و شاوردی، شهرزاد (1388). بررسی نظرات کودکان، نوجوانان ...
  • صادقی فسایی، سهیلا؛ و شریفی ساعی، محمدحسین (1390). بازنمایی ازدواج ...
  • علیدوستی، سیروس (1388). محتوای دیجیتال؛ مفاهیم و ابتکار عمل ها. ...
  • بازنمایی ایران در سینمای هالیوود [مقاله ژورنالی]
  • ماجدی، حمید؛ و سعیده زرآبادی، زهراسادات (1389). جستاری در نشانه ...
  • واصفی، صبا؛ و ذوالفقاری، حسن (1388). خشونت علیه زنان در ...
  • وثوقی، منصور؛ و میرزایی، حسین (1387). فردگرایی: تاملی در ابعاد ...
  • Alzahrani, A. J., & Ghorbani, A. A. (2014, May). Sms ...
  • Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of ...
  • Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., Swing, E. L., ...
  • Aoyama, Y., & Izushi, H. (2003). Hardware gimmick or cultural ...
  • Arakji, R. Y., & Lang, K. R. (2007). Digital consumer ...
  • Aydin, N. (2014). Pareto efficiency in individualistic vs. Altruistic society. ...
  • Bartholow, B. D., Sestir, M. A., & Davis, E. B. ...
  • Bessière, K., Seay, A. F., & Kiesler, S. (2007). The ...
  • Blacker, K. J., Curby, K. M., Klobusicky, E., & Chein, ...
  • Brunborg, G. S., Mentzoni, R. A., & Frøyland, L. R. ...
  • Buckingham, D. (Ed.). (2008). Youth, identity, and digital media (pp. ...
  • Busch, V., Loyen, A., Lodder, M., Schrijvers, A. J., van ...
  • Butler, M. (2011). Android: Changing the mobile landscape. Pervasive Computing, ...
  • Coyne, S. M., Dyer, W. J., Densley, R., Money, N. ...
  • Crawford, C. (1984). The art of computer game design. Berkeley, ...
  • Curran, S., & McCarthy, D. (2005). The complete guide to ...
  • Dill, K. E., & Thill, K. P. (2007). Video game ...
  • Ducheneaut, N., Yee, N., Nickell, E., & Moore, R. J. ...
  • Ferguson, C. J., Muñoz, M. E., Garza, A., & Galindo, ...
  • Fisk, G. (1987). Television culture. Routledge, London. ...
  • Gentile, D. A., Swing, E. L., Anderson, C. A., Rinker, ...
  • Griggers, C. B. (2009). The writing on the screen: A ...
  • Hamed, S., & El-Bassiouny, N. (2013). Communicating social and religious ...
  • Hébert, S., Béland, R., Dionne-Fournelle, O., Crête, M., & Lupien, ...
  • Hofstede, G., & Bond, M. H. (1984). Hofstede s culture ...
  • Huizinga, J. (1968). Homo Ludens. Emec Ditores, Buenos Aires. ...
  • Imre, A. (2009). Identity games: Globalization and the transformation of ...
  • Jenkins, H. (2009). Confronting the challenges of participatory culture: Media ...
  • Laanti, R., Gabrielsson, M., & Gabrielsson, P. (2007). The globalization ...
  • Lapaine, P., Johnson, M., & Nguyen, N. (2014). Video game ...
  • Lee, Y. H., & Wohn, D. Y. (2012). Are there ...
  • Lepp, A., Barkley, J. E., & Karpinski, A. C. (2014). ...
  • McDermott, A. F., Bavelier, D., & Green, C. S. (2014). ...
  • McLuhan, M. (1994). Games: Extensions of Man . In Understanding ...
  • Mentzoni, R. A., Brunborg, G. S., Molde, H., Myrseth, H., ...
  • Murphy, S. C. (2004). ‘Live in your world, play in ...
  • Nardi, B., & Harris, J. (2006, November). Strangers and friends: ...
  • Ogunyemi, C. B. (2014). The configuration of gender and identity ...
  • Parberry, I., Kazemzadeh, M. B., & Roden, T. (2006, March). ...
  • Prot, S., Gentile, D. A., Anderson, C. A., Suzuki, K., ...
  • Rambusch, J., Jakobsson, P., & Purgman, D. (2007). Exploring e-sports: ...
  • Realo, A., Koido, K., Ceulemans, E., & Allik, J. (2002). ...
  • Reinhardt, J. (2014). Special issue commentary digital game and play ...
  • Samoylova, E. (2014). Virtual world of computer games: Reality or ...
  • Schmid, H., & Klimmt, C. (2011). A magically nice guy: ...
  • Schmitt, Z. L., & Livingston, M. G. (2015). Video game ...
  • Setia, R., Osman, M., Abdullah, S., & Jusoff, K. (2009). ...
  • Souza, L. M. D., Annoni, R., Abreu, L. C. D., ...
  • Stald, G. (2008). Mobile identity: Youth, identity, and mobile communication ...
  • Storz, C., Riboldazzi, F., & John, M. (2015). Mobility and ...
  • Tamandehrou, A., & Khan, S. U. (2015). Assessing the importance ...
  • Terlecki, M., Brown, J., Harner-Steciw, L., Irvin-Hannum, J., Marchetto-Ryan, N., ...
  • Trepte, S., & Reinecke, L. (2010). Avatar creation and video ...
  • Saarinen, T., Tinnilä, M., & Tseng, A. (2005). Managing Business ...
  • Wang, S., & Dey, S. (2009, November). Modeling and characterizing ...
  • Wilkinson, N., Ang, R. P., & Goh, D. H. (2008). ...
  • Willis, J. L. (2008). Sexual subjectivity: A semiotic analysis of ...
  • Zackariasson, P., & Wilson, T. L. (2010). Paradigm shifts in ...
  • نمایش کامل مراجع