عناصر شکل دهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 699

فایل این مقاله در 24 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IJCR-7-26_002

تاریخ نمایه سازی: 8 دی 1395

چکیده مقاله:

امروزه بازی های رایانه ای، به عنوان رسانه ای تعاملی، محیطی برای کاربران خود فراهم کرده اند کهموجب ایجاد حس حضور در آنها می شود. حس حضور در فضای مجازی بازی های رایانه ای، بههم ذا ت پنداری و حتی فراتر از آن، به یکی شدن کاربر با شخصیت درون بازی منجر می شود. یکیشدن کاربر با شخصیت درون بازی، هویتی مجازی برای او به وجود می آورد. با گذشت زمان وتداوم حضور در فضای بازی های رایانه ای، هویت واقعی کاربر با هویت مجازی درهم می آمیزدو تغییر و تحول آن تابعی از متغیرهای عناصر مجازی می شود. پرسشی که مقاله حاضر در صددپاسخ به آن برآمده، چگونگی به وجود آمدن حس حضور در کاربران بازی های رایانه ای و کیفیتتأثیرگذاری هویت مجازی این رسانه نوظهور بر هویت واقعی مخاطب است. از این رو با توجهبه دیدگاه نظریه پردازان حوزه رسانه های تعاملی و با گردآوری داده ها به صورت کتابخانه ای و تبیینآنها به صورت توصیفی تحلیلی، این فرض بررسی می شود که به واسطه فرم زیبایی شناختیسینمایی، روایت های تعاملی و ظرفیت های منحصر به فردی که این رسانه در اختیار بازی هایرایانه ای قرار می دهد، زمینه ایجاد محیطی فراهم می شود که به تبع ایجاد حس حضور در کاربر،هویت واقعی او را دستخوش دگرگونی می کند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

بهروز مینایی

استادیار دانشگاه علم و صنعت ایران

علی رازی زاده

دانشجوی دکتری حکمت هنر دینی، دانشگاه ادیان و مذاهب