CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

درآمدی بر بازیوارسازی

اعتبار موردنیاز : ۱ | تعداد صفحات: ۸ | تعداد نمایش خلاصه: ۴۹۱ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۳
کد COI مقاله: MANAGTOOLS01_424
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۴۴۳.۳۱ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۸ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۸ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳,۰۰۰ تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله درآمدی بر بازیوارسازی

  جواد نیک پیام - دانشجوی دکتری مدیریت رسانه، دانشکده مدیریت دانشگاه تهران، ایران

چکیده مقاله:

تلاش برای استفاده از اشتیاق رو به رشد بازیها، به ظهور پدیده گیمیفیکیشن منجر شد. پدیده ای ای نوظهور که برای افزایش انگیزه مخاطبان، عناصر و اجزای بازیها را مورد استفاده قرار میدهد. بازیوارسازی را استفاده از المانها و تفکرات بازی گونه، در زمینه هایی که ماهیت بازی ندارند، تعریف میکنند. استفاده از این مفهوم را هم اکنون میتوان در بسیاری از زمینه های تجاری و محصولات، آموزشهای اجتماعی، پزشکی، درمان اختلالات فکر و ذهنی، درمان فراموشی و یا حتی آموزش های نظامی مشاهده کرد. به منظور بررسی چیستی گیمیفیکیشن و معرفی آن، ادبیات این حوزه به صورت نظام مند بررسی شده است. مقاله حاضر تلاشی است برای بررسی تعاریف متعدد گیمیفیکیشن و ارائه تعریفی دقیق از بازیوارسازی

کلیدواژه‌ها:

گیمیفیکیشن، انگیزش، درگیرسازی، بازیافزایی، اثربخشی، سرگرمی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-MANAGTOOLS01-MANAGTOOLS01_424.html
کد COI مقاله: MANAGTOOLS01_424

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
نیک پیام, جواد، ۱۳۹۳، درآمدی بر بازیوارسازی، اولین کنفرانس بین المللی ابزار و تکنیکهای مدیریت، تهران، موسسه اطلاع رسانی نارکیش، https://www.civilica.com/Paper-MANAGTOOLS01-MANAGTOOLS01_424.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (نیک پیام, جواد، ۱۳۹۳)
برای بار دوم به بعد: (نیک پیام، ۱۳۹۳)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • Bekker, T, Sturm, J., & Eggen, B. (2010). Designing playful ...
  • Caillois, R. (2001). Man, play, and games. University ofIllinois Press. ...
  • Deterding, S. Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, ...
  • Huotari, K., & Hamari, J. (2012, October). Defining gamification: a ...
  • Marczewski, A. (2013). Gamification: a simple introduction. Andrzej Marczewski. ...
  • McGonigal, J. (2011). Reality is broken: Why games make _ ...
  • Zichermann, G., & Linder, J. (2010). Game-based marketing: inspire customer ...
  • Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing ...
  • 25 Feb., 2015, _ Conference Center, Tehran ...
  • علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: ۵۳۴۶۱
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مدیریت اطلاعات پژوهشی

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.