گیمیفیکیشن: فناوری نوظهور در خدمت بهبود عملکرد کارکنان

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,244

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MANAGTOOLS02_339

تاریخ نمایه سازی: 9 مرداد 1395

چکیده مقاله:

یک چالش عمده که سازمان های امروزی با آن مواجه هستند و برای سازمان، بسیار پراهمیت و با ارزش است، شکاف مشارکت در محل کار ونحوه ایجاد انگیزه در کارکنانی که کمترین مشارکت و انگیزه را ذاتاً به فعالیت های کاریشان دارند. هدف از این مطالعه، بدست آوردن اطلاعات در مورد گیمیفیگیشن، برای توسعه چشم انداز و دیدگاه است. نتایج نشان می دهد که گیمیفیگیشن می تواند ایجاد انگیزه، برای کارکنان را تقویت کند که نتیجتاً منجر به تغییر رفتار و پیامدهای رفتاری می شود و این در صورتی اتفاق می افتد که بتوان گیمیفیگیشن را هدفمند طراحی کرد. علاوه بر اینف سیستم ها گیمیفیگیشن باید متناسب با محیط کسب و کار و سازمان، ایجاد و بازنگری شوند تا بتوانند آن را در رفتار کارکنان منعکس کنند.

نویسندگان

محبوبه زیانی

دانشجوی کارشناسی ارشد پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران

امیرهوشنگ تاجفر

دکترا و عضو هیئت علمی دانشگاه پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران

علی اکبر احمدی

دکترا و عضو هیئت علمی دانشگاه پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران

محمد قیصری

کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدرس دانشگاه پیام نور، دانشگاه پیام نور، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • q l]اب _ مدیریت 15 و 16 دی ماه 1394 ...
  • q l]اب _ مدیریت 15 و 16 دی ماه 1394 ...
  • Bakker, A. B. _ Demerouti, E. (2008) Towards a model ...
  • 6 Jan., 2016 _ conferee center, Tehran ...
  • Burke, B. (2012a) Gamification 2020: What i the Future of ...
  • Cameron, J. _ Pierce, W. D. (1994) Rei nforcement, Reward, ...
  • Deci, E. L., Koestner, R. & Ryan, R. M. (1999) ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Bjork, S., Lawley, E. & Nacke, ...
  • Dixon, D. (2011) Player Types and Gamification. CHI 2011, Vancouver, ...
  • Fogg, B. J. (2009) A Behavioral Model for Persuasive Design. ...
  • Gartner (2013) Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies Maps ...
  • Hamari, J. (2013) Transforming homo economicus into homo ludens: A ...
  • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification ...
  • Kahn, W. A. (1992) To Be Fully There: Psychological Presence ...
  • 6 Jan., 2016 _ conferee center, Tehran ...
  • Ketter, P. (2008) What's the big deal about employee engagement? ...
  • Koivisto, J. & Hamari, J. (2014) Demographic differences in perceived ...
  • Miles, M. B., Huberman, M. A. & Saldana, J. (2014) ...
  • Rapp, A. (2013) Beyond Gamification: Enhancing User Engagement through Meaningful ...
  • Werbach, K. (2014b) Game Elements: The PBL Triad. University of ...
  • Werbach, K. (2014c) Game Elements: The Pyramid of Elements. University ...
  • Werbach, K. (2014d) Gamification Design Framework: Players. University of Pennsylvania. ...
  • Werbach, K. (2014e) Design Choices: Designing for Happiness. University of ...
  • Werbach, K. (2014f) Social Impact & behavior Change: Behavior Change. ...
  • 6 Jan., 2016 _ conferee center, Tehran ...
  • نمایش کامل مراجع