CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک

اعتبار موردنیاز : ۱ | تعداد صفحات: ۱۳ | تعداد نمایش خلاصه: ۴۹۳ | نظرات: ۳
سال انتشار: ۱۳۹۳
کد COI مقاله: MKTRCONF01_097
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۵۳۲.۳۸ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۱۳ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۱۳ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳,۰۰۰ تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک

  مسعود شهبازی نیا - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
  محمدامین احمدیه - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
  محمدسعید آقاجانی - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف

چکیده مقاله:

اصطلاح Gamification اولین بار در سال 2002 توسط نیک پلینگ، برنامه نویس کامپیوتر و مخترع بریتانیایی، ابداع شد. اما تا سال 2010 محبوبیتی برای کاربرد آن بدست نیامد. البته قبل از استفاده عمومی ازاین اصطلاح، کاربرد المان های بازی های کامپیوتری توسط رشته های دیگر رایج بود. در Gamification از المان های بازی گونه برای تعامل کاربران در حل مشکلات در زمینه ها، فرایندها و وظایف سخت و خسته کننده که ماهیت بازی ندارند، استفاده می شود. مایوهرگر Gamification را استفاده از مکانیک ها، دینامیک ها، زیابی و تفکر مبتنی بر بازی، تشویق افراد، ایجاد انگیزه در افزایش سطح یادگیری و حل مسئله تعریف می کند.

کلیدواژه‌ها:

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-MKTRCONF01-MKTRCONF01_097.html
کد COI مقاله: MKTRCONF01_097

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
شهبازی نیا, مسعود؛ محمدامین احمدیه و محمدسعید آقاجانی، ۱۳۹۳، مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک، اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازاریابی، تهران، موسسه اطلاع رسانی نارکیش، https://www.civilica.com/Paper-MKTRCONF01-MKTRCONF01_097.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (شهبازی نیا, مسعود؛ محمدامین احمدیه و محمدسعید آقاجانی، ۱۳۹۳)
برای بار دوم به بعد: (شهبازی نیا؛ احمدیه و آقاجانی، ۱۳۹۳)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • Marczewski, A. "Forward". Gamification: A Simple Introduction (1st ed.), p. ...
  • Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher, 201 1. "Preface". Gamification by Design: ...
  • Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher (August 2011). "Introduction" Gamification by Design: ...
  • Theresa-Mare Rhyne (October 2000)."The impact of computer games on scientific ...
  • Herger, Mario (2014). Enterprise Gamification _ Engaging people by letting ...
  • Zicherman, G. A Long Engagement and a Shotgun Wedding: Why ...
  • Herger, Mario (August 2014). Gamification in Human Resources. CreateSpace Independent ...
  • M2 Research's Gamification in 2012: Market Update, Consumer and Enterprise ...
  • Aarseth, Espen J., Perspectives on Ergodic Literature. Johns Hopkins University ...
  • Balkin, Jack M., Beth Simone Noveck. The State of Play: ...
  • Bogost, Ian, Unit Operations: an Approach to Videogame Criticism, MIT ...
  • Bolter, Jay David; Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media, MIT ...
  • Rutter J., Bryce J., Understanding Digital Games. Sage, MIT Press, ...
  • Galloway, Alexander R., Gaming: Essays on Algorithmic Culture, University of ...
  • Kostojohn, S., Paulen, B., Johnson, M., _ Fundamentals , Apress, ...
  • M. C. Cant, J. W. Strydom, C. J. Jooste, P. ...
  • Yi, Youjae and Hoseong Jeon. Journal of the Academy of ...
  • O Brien, Jones., Customer Loyalty Programs: Do Rewards Really Create ...
  • Kai Huotari, Hamari Juho J., Defining Gamification : A Service ...
  • Keiningham, Timothy L, Terry G. Vavra, Lerzan Aksoy and Henri ...
  • Reichheld, Frederick F., The Loyalty Effect: The Hidden Force Behind ...
  • Feb., 2015 Shahid Beheshti Conference Center, Tehran ...
  • Avedon, E.M. & Sutton-Smith, B (1981). The Study of Games. ...
  • O Brien, Jones., Customer Loyalty Programs: What Makes an Effective ...
  • Peterson, Randy R., Winship, Tim T., Mileage Pro The Insider's ...
  • Hughes Middleto A.M., The Customer Loyalty Solution, McGraw Hil Professional, ...
  • Haddad Aneace A., Using Smart Cards to Gain Market Share, ...
  • Huotari K., & Hamari, J. (2012). Defining Gamification - A ...
  • Mario Herger (2014). Enterprise Gamification _ Engaging people by letting ...
  • http://www. gamification. co/20 _ 3 /04/2 5 /gami ficati _ ...
  • Khabar Online Press News, 2014, http ://www. khabaronline. ir/detail/3 653 ...
  • Feb., 2015 Shahid Beheshti Conference Center, Tehran ...
  • نقد پژوهشگران در مورد مقاله مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک
    علی ریاضی (۱۳۹۶/۱۱/۱۱): با توجه به اینکه کار بررسی و تحقیق به صورت کمی می باشد بسیار کاربردی و قابل توسعه در آینده است.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    4.0
    ۳ تعداد پژوهشگران نظر دهنده
    5 2
    4 0
    3 0
    2 1
    1 0
    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: ۱۲۸۹۲
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مدیریت اطلاعات پژوهشی

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.