CIVILICA We Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

پیاده سازی ،تحلیل و مقایسه الگوریتم های مسیر یابی آگاهانه و ناآگاهانه در بازی های بر روی گردید 2 بعد

اعتبار موردنیاز : ۱ | تعداد صفحات: ۱۱ | تعداد نمایش خلاصه: ۱۸۰ | نظرات: ۰
سال انتشار: ۱۳۹۴
کد COI مقاله: NCCOS03_064
زبان مقاله: فارسی
حجم فایل: ۵۸۳.۹۶ کیلوبایت (فایل این مقاله در ۱۱ صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.
با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید. در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.
لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.
برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای ۱۱ صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : ۳,۰۰۰ تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله پیاده سازی ،تحلیل و مقایسه الگوریتم های مسیر یابی آگاهانه و ناآگاهانه در بازی های بر روی گردید 2 بعد

  آزاد نوری - گروه کامپیوتر دانشگاه فنی و حرفه ای واحد سقز
  عرفان عزیزی المومن - گروه کامپیوتر دانشگاه فنی و حرفه ای واحد سقز
  جمال یوسفی - گروه کامپیوتر دانشگاه فنی و حرفه ای واحد سقز

چکیده مقاله:

یکی ازکاربردهای الگوریتم مسیریابی محاسبه و یافتن کوتاهترین مسیر دربازیهاازنقطه شروع به نقطه هدف است این الگوریتم ها دردودسته اگاهانه هیوریستیک و نااگاهانه کورکورانه طبقه بندی میشوند اگرچه درنگاه اول الگوریتم های جستجوی اگاهانه بهتر به نظر می رسند اما بسط و توسعه الگوریتم های جستجوی نااگاهانه درفضاهای جستجوی درختی ادامه دارد دراین مقاله پس ازمعرفی مهمترین روشهای ارایه شده قبلی درهرگروه جدیدترین روشهای ارایه شده برای مسیریابی تشریح و اینا لگوریتم ها درحالتهای مختلف برروی یک نقشه 2بعدی اجرا شده و نتایج بدست امده ازنظر زمان اجرا و تعدادنودهای پیموده شده و همچنین مصرف حافظه با یکدیگر مقایسه شده اند

کلیدواژه‌ها:

BIDDFS،Jump Point Search،A*،HPA*،Informed Search

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:
https://www.civilica.com/Paper-NCCOS03-NCCOS03_064.html
کد COI مقاله: NCCOS03_064

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
نوری, آزاد؛ عرفان عزیزی المومن و جمال یوسفی، ۱۳۹۴، پیاده سازی ،تحلیل و مقایسه الگوریتم های مسیر یابی آگاهانه و ناآگاهانه در بازی های بر روی گردید 2 بعد، سومین همایش ملی کامپیوتر، سنندج، آموزشکده فنی و حرفه ای سما واحد سنندج، https://www.civilica.com/Paper-NCCOS03-NCCOS03_064.html

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (نوری, آزاد؛ عرفان عزیزی المومن و جمال یوسفی، ۱۳۹۴)
برای بار دوم به بعد: (نوری؛ عزیزی المومن و یوسفی، ۱۳۹۴)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • Cormen, Thomas H.: Leiserson, Charles E.; Rivest, Ronald L.; Stein, ...
  • Brian Schwab, (2009), " AI Game Engine Programming", 2e, Course ...
  • Cui Xiao, Shi Hao.(201 1), "A*-based Pathfinding in Modern C ...
  • Botea A, Miller M, Schaeffer J.(2004), "Near Optimal Hierarchical Path-Finding", ...
  • Alex Kring, Alex J. Champandard, and Nick Samarin.(20 10). "DHPA* ...
  • , M. R. Jansen, M. Buro.(2007), " HPA* Enhancement! , ...
  • _ Shane T. Mueller, Brandon S. Perelman, Benjamin G. Simpkins. ...
  • Kai Li Lim, Kah Phooi Seng.... , (2015), " Uninformed ...
  • _ Khammapun Khantanapoka, Krisana Chinnasarn, "Pathfinding of2D & 3D Game ...
  • Junfeng YAO, Binbin ZHANG, Qingda ZHO.(2009), "The Optimizationof A* Algorithm ...
  • _ 3.DewanTanvr Ahmed, S hirmohammad Shervin.(2009) "Intelligent PathFinding for Avatars ...
  • Russel, S., Norvig, P. (1995), Artificial Intelligence: A Modern Approach ...
  • Gregory, Jason , (2009) _ Game Engine Architecture , A ...
  • Stout.(2000), ،The basics of A* for path planning, " in ...
  • Applying graph partitioning to hierarchical pathfinding in computer games, Uwe ...
  • Ko ch, matriculation number 9444 829, Universit at Leipzig, Institut ...
  • Imants Zarembo.(201 3)."pathfinding algorithm efficiency analysis in 2d grid" , ...
  • John.Wiley. and. Sons. , (2006) .Algorithms , and .Networking. for. ...
  • R. C. Holte, M. B. Holte, R. M. Zimmer, A. ...
  • Jump Point Search Analysis.Bryan Tanner.Florid State University. fsu.edu ...
  • Patel, A. (۲۰۱۳, Jul ۱۸). Variants of A* Retrieved from ...
  • Korf, Richard (1985). "Depth-first Iterative-D eepening : An Optimal Admissible ...
  • علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: ۲۸۴۸
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مدیریت اطلاعات پژوهشی

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    شبکه تبلیغات علمی کشور

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.