CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تشخیص ناهنجاری رفتار بازیگران بازی های رایانه ای آنلاین انبوه با استفاده از داده کاوی

عنوان مقاله: تشخیص ناهنجاری رفتار بازیگران بازی های رایانه ای آنلاین انبوه با استفاده از داده کاوی
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_068
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

فاطمه دمرچلی - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مهندسی فناوری اطلاعات- گرایش شبکه های کامپیوتری در دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین
محمدحسین رضوانی - دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قزوین، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، قزوین، ایران

خلاصه مقاله:
تقلب دربازیهای آنلاین یکی از موضوعات داغ میباشد که توجه بسیاری از پژوهشگران و صاحبان هنر-صنعت تولیدبازیهای رایانه ای را به خود معطوف داشته است. یکی از رایج ترین ابزارها برای تقلب دربازیهای آنلاین رباتها هستند. رباتهای بازیگر یک سری برنامه های مستقل هستند که بهجای انسان نقش بازی میکنند. کاربران عادی باید زمان زیادی را صرف تکمیل دورهها دربازیهای تکراری با درگیر کردن خود انجام دهند و این در حالی است که ربات بازیگر همین کارها را در مدت زمانی بسیار سریع انجام میدهد که قطعا نه تنها مطلوب شرکت سازنده بازی موردنظر نمیباشد بلکه مطلوب کاربران واقعی نیز نمیباشد زیرا احساس ناخوشایندی به ایشان دست میدهد و تلاش ایشان را برای کسب امتیاز در مواجهه با این رقیب نیرومند با ناکامی مواجه میسازد. علاوه بر موارد مذکور، اخیرا رباتهای بازیگر سهم قابل توجهی از جرایم سایبری در بستربازیهای رایانه ای آنلاین انبوه یا اختصارا MMOG را به خود اختصاص داده اندو این مسیله لزوم رسیدگی به این موضوع را بیش ازپیش نمایان میسازد

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای آنلاین انبوهMMOG،ربات بازیگر، تشخیص ناهنجاری، داده کاوی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696908/