CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی و تحلیل روش های تنظیم پویای سختی دربازی های رایانه ای چندنفره

عنوان مقاله: بررسی و تحلیل روش های تنظیم پویای سختی دربازی های رایانه ای چندنفره
شناسه ملی مقاله: CGCO03_058
منتشر شده در سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

افسانه یدائی - دانشجوی مقطع کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، تولید بازی، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هییت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
این مقاله به بررسی معیار جذابیت بازی و ایجاد آن از طریق اعمال مکانیک های تطبیق سختی پویا دربازی های سبک چندنفره که امروزه بیشترین طرفدار را در دنیا دارند پرداخته است. ازآنجایی که دربازی های چندنفره، افراد در رقابت ها رودرروی همدیگر قرار میگیرند، امکان رویارویی افرادی که مهارت های کاملا متفاوت از هم دارند بسیار بالا بوده و امکان ترک بازی توسط بازیکنان تازه کار و خبره وجود خواهد داشت؛ بنابراین تنظیم پویای سختی به عنوان یکی از چندین روش موجود برای حل این مشکل و در باب ایجاد جذابیت دربازی ها موردبررسی قرارگرفته است. در این مقاله با بررسی کارهای قبلی انجام شده در این موضوع، یک طبقه بندی درزمینه ی سبک بازی های چندنفره و عامل جذابیت در این بازیها ارایه شده است. روش تحقیق در این مقاله توصیفی و ابزار تحقیق از نوع کتابخانه ای و بررسی مقالات و نتایج به دست آمده از آنها میباشد. بررسی ها نشان دهنده وجود روش های مختلف در شاخه تطبیق سختی پویا بوده است که در بخش 4 جهت مقایسه ارایه شده است.

کلمات کلیدی:
تطبیق سختی پویا، جذابیت بازی، میدان نبرد چندنفره برخط، بازی چندنفره برخط کلان، هوش مصنوعی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/732296/