بررسی بازیهای جدی مبتنی برتکنولوژی EEG با اهداف آموزشی و پزشکی

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 990

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_026

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

سیستم های تعاملی انسان - کامپیوتر به عنوان یک کانال ارتباطی بین مغزوکامپیوتر توانسته اند برمبنای بازخوردهای بلادرنگ سیگنالهای الکتروانسفالوگرام EEG نام خود را درحوزه ی بازیهای جدی مطرح کنند این گونه سیستم ها با استفاده ازبازشناسی حالات ذهنی برای طراحی بازیهایی که قادر به تطبیق با هیجانات و احساسات افراد می باشند جهت بهبود عملکردهای مغزی مانند توجه و شناخت به کارگرفته میشوند مقاله حاضر به بررسی بازیهای جدی مبتنی بر EEG که بااهداف پزشکی و اموزشی طراحی شدها ند می پردازد هدف دربازیهای اموزشی طراحی بازیهای تطبیقی و همه جانبه و درحوزه پزشکی با استفاده ازبازیهای نوروفیدبک هدف کمک به درمان اختلالات روانی یا بهبود توانایی های شناختی افرادسالم می باشد

نویسندگان

فرشته سلیمی نیا

کارشناسی ارشد علوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان

غلامرضا چلبیانلو

استادیار گروه روانشناسی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجان

میلاد امینی ماسوله

کارشناس ارشدعلوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aspiras, T. H. & Asar, V. K. (2011). Log power ...
  • Barkley, R. A. (2002). Major life activity and health outcomes ...
  • Boyle, E., Connolly, T. M., & Hainey, T. (2011). The ...
  • Chanel, G., Rebetez, C., Betrancourt, M., & Pun, T. (2011). ...
  • Chronis- Tuscano, A., Chacko, A., Barkley, R. (2013). Key issues ...
  • D. C. Hammond, "What is n eurofeedback?, " Journal of ...
  • D. Kamiriska, T. Sapiriski and A. Pelikant, Automatic behavioural therapy ...
  • Djaouti, Damien; Alvarez, Julian; Jessel, Jean-Pierre, Classifying Serious Games: the ...
  • Egner, T., _ Gruzelier, J. H. (2003). Ecological validity of ...
  • Fuchs, T., Birbaumer, N., Lutzenberger, W., Gruzelier, J. H., & ...
  • _ Gunes, H. & Piccardi, M. (2005). Affect recognition from ...
  • Hou, X. & Sourina, O. (2013). Emotion -enabled haptic-based serious ...
  • Kavitha P Thomas, A. P. Vinod and Cuntai Guan, Design ...
  • Lecuyer, A., Lotte, F., Reilly, R. B., Leeb, R., Hirose, ...
  • Lee, C. M., & Narayanan, S. S. (2005). Toward detecting ...
  • Lee, C. M., & Narayanan, S. S. (2005). Toward detecting ...
  • I7. Lin, Y. P., Wang, C. H., Jung, T. P., ...
  • Lotfi Derbali and Claude Frasson, Players ' Motivation and EEG ...
  • Malaka, Rainer, How Computer Games Can Improve Your Health and ...
  • Meisel, V., Servera, M., Garcia-Banda, G., et al. (2013). Neurofeedback ...
  • Nie, D., Wang, X., Shi, L. & Lu, B. (2011). ...
  • Sourina, O., Liu, Y. & Nguyen, M. K. (2011). Emotion ...
  • Sourina, Olga and Liu, Yisi, EEG-Based Serious Games(2015), Subconscious Learning ...
  • Tong, Y., Liao, W., & Ji, Q. (2007). Facial action ...
  • Truong, K. P., & van Leeuwen, D. A. (2007). Automatic ...
  • Tsai, T. W., Lo, H. Y. & Chen, K. S. ...
  • Vernon, D., Egner, T., Cooper, N., Compton, T, Neilands, C., ...
  • Xin Yi Lee, Koukouna Eleni, Can We Play with ADHD? ...
  • Zeng, Z., Pantic, M., Roisman, G. I., & Huang, T. ...
  • نمایش کامل مراجع