ابهام معماری در تصویر معماری یا انیمیشن(خلق یا توهم)

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 502

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CAMU04_078

تاریخ نمایه سازی: 16 تیر 1397

چکیده مقاله:

در طول تاریخ تعاریف متفاوتی از معماری شده است که تمامی این تعاریف برگرفته از جهانبینی و مبانی فکری انسانها و فرهنگ و اقتصاد و جامعه در دورههای مختلف بوده است ، معیارهای زیباییشناسی نیز در دورهها و جوامع مختلف تغییر کرده است که پیشرفت صنعت و تکنولوژی از عوامل تاثیرگذار آن بوده است. اما مسیله مهمی که امروزه با آن روبرو هستیم استفاده غیر صحیح ازتکنولوژی و نرمافزار در روند طراحی معماری است، نرمافزار های سهبعدیای که مراحل طراحی و ارایه را آسان کرده و تاجایی پیشرفته است که در معماری امروز شاهد تصویرسازیهای مجازی و غیر واقعی هستیم که تهی از مفاهیم و مبانی نظری و فلسفی معماری و جزییات فنی و اجرایی است و نتیجه آن عدم تحقق پذیری معماری ارزشمند شده است. مهم ترین هدف از این تحقیق دستیابی به پاسخ این سوال است که آیا به کارگیری نرم افزارها در فرایند ترسیم طراحی های امروزی می تواند به بهبود محصول طراحی کمک کند یا نه تمرکز اصلی بر مراحل اولیه فرایند طراحی است که شامل طراحی و ترسیم طرح واره های معمارانه است. جامعه آماری، دانشجویان رشته مهندسی معماری ترم 7 دانشگاه سراسری واحد قم که در حال گذراندن درس طراحی معماری 4 بودند، انتخاب شدند. در این پژوهش از روش نمونه گیری تصادفی ساده استفاده شده است. نتایج تحقیق نشان داد به کارگیری ابزار کامپیوتری در مراحل اولیه فرایند طراحی معماری می تواند بر کیفیت نهایی محصول طراحی تاثیر مثبت داشته باشد اما به همین نسبت تاثیر منفی در خلاقیت دانشجو دارد.

نویسندگان

احمد پویامنش

مدرس دانشگاه، گروه معماری، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قم، قم، ایران