تاثیر روش های آموزش مبتنی بر بارشناختی و فناوری واقعیت افزوده بر یادگیری و یادداری دانش آموزان در درس ریاضی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 489

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JSR-18-68_010

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1400

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر آموزش مبتنی بر بارشناختی و فناوری واقعیت افزوده بر یادگیری و یادداری دانش آموزان رشته تجربی پایه دوازدهم متوسطه در درس ریاضی ۳ سال تحصیلی ۹۸-۹۷ است. روش پژوهش حاضر شبه آزمایشی از نوع پیش آزمون و پس آزمون با سه گروه یک گروه کنترل و دو گروه آزمایش است. جامعه آماری پژوهش شامل تمامی دانش آموزان پایه دوازدهم رشته تجربی شهرستان گرگان به تعداد ۷۲۶ دانش آموز است که حجم نمونه پژوهش با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای، از بین ۲۲ دبیرستان شهرستان گرگان، به طور تصادفی دبیرستان مصطفی خمینی انتخاب شد. سپس از بین رشته های پایه دوازدهم این مدرسه، به طور تصادفی رشته تجربی انتخاب شد که دارای ۳ کلاس به تعداد ۹۰ دانش آموز بود. از بین این دانش آموزان، آنان که دارای معدل بالای ۱۷ بوده و از نظر انضباطی در سطح مطلوبی قرار داشتند. ۶۰ دانش آموز به عنوان نمونه پژوهش انتخاب شدند. ابزار پژوهش شامل آزمون محقق ساخته ۳۰ سوالی با رعایت سطوح مختلف حیطه شناختی بلوم است که ضریب تمییز و دشواری تک تک سوالات بررسی و مطلوب گزارش شد. به منظور ارزیابی روایی محتوایی از دو ضریب نسبی روایی محتوا (CVR) و شاخص روایی محتوا (CVI) استفاده شد که به ترتیب ۶۰/۰ و ۸۶/۰ به دست آمد نتایج پژوهش حاضر نشان داد که روش های آموزش مبتنی بر بارشناختی و فناوری واقعیت افزوده تاثیر مثبت و معناداری بر یادگیری و یادداری دانش آموزان دارند و روش آموزش مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده نسبت به سایر روش های آموزش مبتنی بر بارشناختی و روش سنتی تاثیر بیشتری بر یادگیری و یادداری دانش آموزان دارد.

نویسندگان

علیرضا بادله

استادیار گروه علوم تربیتی، دانشگاه فرهنگیان، مازندران، ایران.

عبدالجلال توماج

کارشناس آموزش، آموزش وپرورش آق قلا، گلستان، ایران.

مسلم قبادیان

استادیار گروه علوم تربیتی، دانشگاه فرهنگیان، لرستان، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Abbasi, H. (۲۰۱۷). What is Augmented Reality? Letter of Balandegi, ...
  • Abdi, A., & Rostami, M. (۲۰۱۶) The Effectiveness of Cognitive ...
  • Abdi, A. (۲۰۱۹). The effectiveness of education based on the ...
  • Alikhani, P., Rezaei Zadeh, M., & Vahidiasal, M. (۲۰۱۸). Identifying ...
  • Azuma, R. T. (۱۹۹۷). A Survey of Augmented Reality. Teleoperators ...
  • Bab al-Havayeji, R., & Eslamnasab, M. (۲۰۱۷). Application of Mathematics ...
  • Badeleh, A. (۲۰۱۷). New Approach to Educational Technology. Journal of ...
  • Daryabegi, S., & Yaftian, N. (۲۰۲۰). The effect of teaching ...
  • Garber, J. (۲۰۱۱). Differentiated Academic Rigor: An Opportunity for Increased ...
  • Ghasemi Samani, M., & Amir Teimuri, M. (۲۰۱۶). Comparison of ...
  • Huang, T., Yang, CH., Hsieh, Y., Wang, J., & Cheng, ...
  • Jeung, H., Chandler, P., & Sweller, ۱. (۱۹۹۷). The role ...
  • Kalioga, S. (۲۰۰۹). Cognitive load factors in instructional design for ...
  • Kalioga, S. (۲۰۱۲), Cognitive Burden and Educational Design, Translated by ...
  • Kirriemuir, L., & Mcfarlane, A. (۲۰۰۴). Literature Review in Games ...
  • Levin, J. R., & Mayer, R. (۱۹۹۳). Understanding illustrations in ...
  • Liu, F., & Seipel, S. (۲۰۱۸). Precision study on augmented ...
  • Mardani, E., Amin Bedokhti, A., & Rezai, A. (۲۰۱۸). Modeling ...
  • Mayer, R., & Anderson, R. (۱۹۹۱). Animations need narrations: An ...
  • Mayer, R. E. (۲۰۰۱). Multimedia learning. New York, NY: Cambridge ...
  • McLaren, B, M., van Gog, T., Ganoe, C., Karabinos, M., ...
  • Miler, P., Hazan-Liran, B., & Cohen, D. (۲۰۱۸). Does task-irrelevant ...
  • Morrison, G. R., Ross, S. M., & Kemp, J. E. ...
  • Nili Ahmad Abadi, M., Zarei Zavaraki, E., Sharifi Daramadi, P., ...
  • Paas, F. (۱۹۹۲). Training strategies for attaining transfer-of problem solving ...
  • Rajabian Dahriz, M., Dargaj, F., & Bashirnejad Dastjerdi, H. (۲۰۱۸). ...
  • Rostami, M., Talee Pasand, S., & Mohammadi Far, M. (۲۰۱۷). ...
  • Rostami, M., Tale Pasand, S., & Mohammadi Far, M. (۲۰۱۷). ...
  • Safari Anzabi, H., & Soltani, M. (۲۰۱۸). Application of Virtual ...
  • Sweller, l. (۲۰۱۳). Cognitive load during problem solving: Effects on ...
  • Takir, A., & Aksu, M. (۲۰۱۲). The Effect of an ...
  • Taleb, Z., & Mahmoudi, Z. (۲۰۱۸). Augmented reality and its ...
  • Talebi, H., & Basiri, B. (۲۰۱۶). The effect of activity-based ...
  • Tarmizi, R., & Sweller, J. (۱۹۹۸). Guidance during mathematical problem ...
  • Zare, M., Sarikhani, R., Mehraban, J. (۲۰۱۵). The effect of ...
  • Zare, M., Zarei Zavaraki, I., Amir Timouri, M., Sarikhani, R. ...
  • Zheng. R., Mcalack. M., Wilmes. B., Evans. P. K., & ...
  • نمایش کامل مراجع