مقایسه مولفه های ERP در افراد ماهر و غیرماهر در بازی های کامپیوتری

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 153

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CLPSY-7-1_008

تاریخ نمایه سازی: 12 بهمن 1401

چکیده مقاله:

مقدمه: بازی های کامپیوتری با توجه به گسترش و محبوبیتی که دارند امروزه به یکی از موضوعات مورد علاقه پژوهشگرانی در زمینه مغز و عملکرد آن تحقیق می کنند بدل شده است. پژوهش حاضر با هدف بررسی مهارت در پاسخ به بازی های کامپیوتری صورت گرفته و دو شبکه توجه قدامی و خلفی را مورد بررسی قرار می دهد. روش: پژوهش حاضر به شیوه شبه آزمایشی است و دو گروه از افراد ماهر و غیرماهر در بازی های کامپیوتری در آن شرکت دارند. افراد حاضر در هر دو گروه در حین ثبت EEG به تکلیف در خصوص بازی های مورد بررسی پاسخ دادند. مولفه های مورد بررسی در این پژوهش مولفه P۱ در شبکه خلفی توجه و ناحیه پس سری و مولفه PP۲ در شبکه توجه قدامی و ناحیه پیش پیشانی مورد بررسی قرار گرفتند. یافته ها: نتایج به دست آمده نشان داد دو گروه ماهر و غیرماهر در پاسخ به بازی های کامپیوتری متفاوت هستند و گروه غیرماهر فعالیت بیشتری در مواجه با محرک از خود نشان دادند. در حالی که گروه ماهر عملکر بهتری داشتند و از هر دو شبکه توجه به طور همزمان استفاده می کردند. همچنین نتایج نشان داد دو شبکه توجه قدامی و خلفی در مواجه با محرک ها متفاوت عمل می کنند و شبکه قدامی فعالیت بیشتری در توجه متمرکز سوگرانه دارد. نتیجه گیری: با توجه به نتایج به دست آمده می توان گفت بازی های کامپیوتری با فعالیت کمتر و عملکرد بهتر اما غیر تخصصی در مغز همراه است و این تفاوت در شبکه توجه قدامی به خوبی قابل مشاهده است.

نویسندگان

Maryam Zamani

دانشجوی دکترای روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

Hossein Zare

استاد گروه روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

ahmad alipour

استاد گروه روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

mahdyeh rahmaniyan

استادیار گروه روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

Vahid Malekian

استادیار گروه مهندسی پزشکی پژوهشکده علوم شناختی، تهران، ایران.