مقایسه مولفه های ERP در افراد ماهر و غیرماهر در بازی های کامپیوتری
محل انتشار: مجله عصب روان شناسی، دوره: 7، شماره: 1
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 153
فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_CLPSY-7-1_008
تاریخ نمایه سازی: 12 بهمن 1401
چکیده مقاله:
مقدمه: بازی های کامپیوتری با توجه به گسترش و محبوبیتی که دارند امروزه به یکی از موضوعات مورد علاقه پژوهشگرانی در زمینه مغز و عملکرد آن تحقیق می کنند بدل شده است. پژوهش حاضر با هدف بررسی مهارت در پاسخ به بازی های کامپیوتری صورت گرفته و دو شبکه توجه قدامی و خلفی را مورد بررسی قرار می دهد. روش: پژوهش حاضر به شیوه شبه آزمایشی است و دو گروه از افراد ماهر و غیرماهر در بازی های کامپیوتری در آن شرکت دارند. افراد حاضر در هر دو گروه در حین ثبت EEG به تکلیف در خصوص بازی های مورد بررسی پاسخ دادند. مولفه های مورد بررسی در این پژوهش مولفه P۱ در شبکه خلفی توجه و ناحیه پس سری و مولفه PP۲ در شبکه توجه قدامی و ناحیه پیش پیشانی مورد بررسی قرار گرفتند. یافته ها: نتایج به دست آمده نشان داد دو گروه ماهر و غیرماهر در پاسخ به بازی های کامپیوتری متفاوت هستند و گروه غیرماهر فعالیت بیشتری در مواجه با محرک از خود نشان دادند. در حالی که گروه ماهر عملکر بهتری داشتند و از هر دو شبکه توجه به طور همزمان استفاده می کردند. همچنین نتایج نشان داد دو شبکه توجه قدامی و خلفی در مواجه با محرک ها متفاوت عمل می کنند و شبکه قدامی فعالیت بیشتری در توجه متمرکز سوگرانه دارد. نتیجه گیری: با توجه به نتایج به دست آمده می توان گفت بازی های کامپیوتری با فعالیت کمتر و عملکرد بهتر اما غیر تخصصی در مغز همراه است و این تفاوت در شبکه توجه قدامی به خوبی قابل مشاهده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
Maryam Zamani
دانشجوی دکترای روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.
Hossein Zare
استاد گروه روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.
ahmad alipour
استاد گروه روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.
mahdyeh rahmaniyan
استادیار گروه روانشناسی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.
Vahid Malekian
استادیار گروه مهندسی پزشکی پژوهشکده علوم شناختی، تهران، ایران.