استفاده از اسباب بازی هوشمند مبتنی بر هوش مصنوعی برای یادگیری کودکان

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 647

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PESHCONF01_072

تاریخ نمایه سازی: 15 فروردین 1402

چکیده مقاله:

اسباب بازی ها ابزارهای آموزشی ارزشمندی هستند که در حالی که سرگرم کننده هستند ، به رشد کودک نیز کمک می کنند. مطالب آموزشی سنتی به اندازه کافی توانایی های توسعه فردی کودکان را در نظر نمی گیرد. مطالب آموزشی جدید باید به گونه ای تهیه شود که کودکان بتوانند مطابق با سرعت یادگیری خود و فرآیندهای یادگیری خود آموزش کسب کنند. مزایای احتمالی از دستگاه های هوشمند که به طور همزمان به بیش از یک ارگان حسی پذیرفته می شوند و استنتاج هایی که از سناریوها با استفاده از چنین مواد آموزشی گرفته می شود ، شگفت انگیز است. هدف از این مطالعه بهره گیری از اسباب بازی هوشمند با استفاده از هوش مصنوعی به منظور حمایت از توسعه مفهوم کودکان پیش دبستانی از نظر تعداد ، شکل ها ، حیوانات و رنگ ها بود. در این مطالعه ، فرایند طراحی و توسعه اسباب بازی های هوشمند توضیح داده شده است. اسباب بازی هوشمند از کودکان در یادگیری با سرعت خود پشتیبانی می کند و می تواند تعیین کند که چه چیزی و چگونه می آموزد و به کدام کودک می پردازد. این یک سیستم تدریس هوشمند است که می تواند پردازش تصویر و پردازش زبان طبیعی را در فرایند تدریس انجام دهد. این اسباب بازی ها قادر هستند کاربر خود را تشخیص دهند ، تعامل داشته باشد و فعالیتهای یادگیری را با توجه به سرعت یادگیری کودک مدیریت کند.

نویسندگان

نازنین توپچی پور آردلی

دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی بالینی، واحد مرند، دانشگاه آزاد سلامی، مرند، ایران.

سیدعلی زمانی ثانی

دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی بالینی، واحد مرند، دانشگاه آزاد سلامی، مرند، ایران.