تقدس زدایی از منجی موعود در بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 74

فایل این مقاله در 31 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JRC-30-1_004

تاریخ نمایه سازی: 20 دی 1402

چکیده مقاله:

امید به ظهور فردی الهی و نجات به دست او در آخرالزمان یکی از فراگیرترین اندیشه های بشری است. منجی موعود برای گسترش عدالت و نجات بخشی در جهان ظهور خواهد کرد که با نشانه هایی برای مردمان معرفی شده است. در زمان معاصر ما شاهد ورود این منجیان به بستر بازی های رایانه ای می باشیم. جدا از اهمیت شناخت منجی موعود، هجوم مباحث آخرالزمانی به خصوص در میان بازی های رایانه ای و نبودن اطلاعات مدونی در رابطه با این موضوع ضرورت ایجاد می کند، تا پژوهشگر با نگاهی طبقه بندی شده ابتدا به بررسی منجی در میان ادیان و آیین ها پرداخته، سپس نقش منجی را در بین بازی های رایانه ای جستجو کند. چنین فرض می شود که قصد شرکت های بازی سازی تقدس زدایی از شخصیت منجی است که القا می کنند هر شخص عادی می تواند منجی شود و فکر حاکم بر بازی ها با منجی های موعود در ادیان در تعارض کامل هستند. این نگاشته از نوع بنیادی است که به روش توصیفی- تحلیلی با تکیه بر منابع کتابخانه ای به بررسی اندیشه منجی موعود در میان ادیان و آیین ها پرداخته و سپس با روش میدانی تقدس زدایی از شخصیت منجی را در میان بازی های منتخب موجود با موضوعیت آخرالزمان تحلیل کرده است. هدف سازندگان بازی تولد منجیان متنوعی است که الگویی خلاف با الگوی ادیان را پیروی می کنند و این امر در راستای هدف کشورهای حامی آن ها است. در این میان از شخصیت منجی تقدس زدایی کرده و در نهایت سبب ایجاد یاس در افکار عمومی می باشند.

کلیدواژه ها:

آخرالزمان ، اسطوره ، بازی های رایانه ای ، منجی موعود

نویسندگان

عفت السادات افضل طوسی

استاد تمام گروه پژوهش هنر دانشگاه هنر دانشگاه الزهراسلام االلهعلیها، تهران، جمهوری اسلامی ایران

محدثه شعبانی رهبر

کارشناس ارشد پژوهش هنر دانشگاه الزهراسلام االلهعلیها،تهران، جمهوری اسلامی ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • قرآن کریم (۱۳۸۵). ترجمه مهدی الهی قمشه ای. تهران: قلم ...
  • آموزگار، ژاله (۱۳۷۴). تاریخ اساطیر ایران. تهران: سمت ...
  • بویس، مری (۱۳۷۷). چکیده تاریخ کیش زرتشت. ترجمه همایون صنعتی ...
  • تفضیلی، احمد (۱۳۷۸). تاریخ ادبیات ایران پیش از اسلام. تهران: ...
  • توفیقی، حسین (۱۳۸۱). آشنایی با ادیان بزرگ. تهران: سمت ...
  • جلالی، عبدالزهرا (۱۳۸۷). منجی باوری در ادیان ابتدایی و توحیدی. ...
  • حائری پور، محمدمهدی (۱۳۹۵). بررسی وضعیت عمومی مردم و جامعه ...
  • خانیکی، هادی و برکت، محیا (۱۳۹۴). بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی ...
  • دهخدا، علی اکبر (۱۳۷۷). لغت نامه. تهران: دانشگاه تهران ...
  • راشدمحصل، محمدتقی (۱۳۶۹). نجات بخشی در ادیان. تهران: موسسه مطالعات ...
  • رضائی، مهدی (۱۳۸۴). آفرینش و مرگ در اساطیر. تهران: انتشارات ...
  • سوزوکی، بیتریس لین (۱۳۸۰). راه بودا. ترجمه علی پاشایی، تهران: ...
  • شاکری زاوردهی، روح الله (۱۳۸۷). منجی در ادیان. قم: بنیاد ...
  • شاکری زاوردهی، روح الله و پاشایی، نرجس خاتون (۱۳۹۳). اسطوره ...
  • شاوردی، تهمینه و شاوردی، شهرزاد (۱۳۸۸). بررسی نظرات کودکان و ...
  • طاهری، آرین و حسینی، سیدبشیر (۱۳۹۶). رهیافتی به سواد بازی ...
  • عبداللهیان، حمید (۱۳۹۰). تحلیلی تاریخی بر تکوین مفهوم پایان تاریخ ...
  • طاهری، آرین و سوهانی، کمیل (۱۳۹۳). مخاطب و قراردادهای استفاده ...
  • کرینستون، جولیوس (۱۳۷۷). انتظار مسیحا در آیین یهود. ترجمه حسین ...
  • کوثری، مسعود (۱۳۹۰). پسااستعمارگری در بازی های دیجیتال: شالوده شکنی ...
  • مجتبایی، فتح الله؛ مجتهدشبستری، محمد و تفضلی، احمد (۱۳۶۷). «آخرالزمان» ...
  • محمدی، محمدحسین (۱۳۹۵). آخرالزمان در ادیان ابراهیمی. قم: بنیاد فرهنگی ...
  • معین، محمد (۱۳۸۴). فرهنگ فارسی معین. یک جلدی. تهران: ساحل ...
  • موحدیان عطار، علی و دیگران (۱۳۸۹). گونه شناسی اندیشه منجی ...
  • ناس، جان بایر (۱۳۷۷). تاریخ جامع ادیان. ترجمه علی اصغر ...
  • هدایتی، فاطمه و نورائی، محسن (۱۳۹۵). مقاله بررسی تطبیقی پیشگویی ...
  • هیوم، رابرت ارنست (۱۳۸۶). ادیان زنده جهان ترجمه عبدالرحیم گواهی، ...
  • Arsenault Dominic (۲۰۰۹). Video Game Genre, Evolution and Innovation. Eludamos ...
  • Bogost, I.; Ferrari, S. & Schweizer, B. (۲۰۱۰). News games: ...
  • Frasca, G. (۲۰۰۷). Play the message: play, game and videogame ...
  • Greenberg, GroupsBradley S.; Sherry John; Lachlan Kenneth; Lucas Kristen & ...
  • Huizinga, J. (۱۹۸۰). Home ludens. London: Routledge and kegan paul ...
  • Leonard, D. J. (۲۰۰۳). Live in Your World, Play in ...
  • Muriel Daniel & Crawford Carry (۲۰۲۰). Video Games and Agency ...
  • Przybylski Andrew K.; Weeinstein Netta & Murayama Kou (۲۰۱۲). The ...
  • Reassens, J. (۲۰۰۶). Playful identities, or the ludification of culture. ...
  • نمایش کامل مراجع