بررسی عملیات والفجر۴ با استفاده از نظریه بازی ها

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 26

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SPF-3-1_005

تاریخ نمایه سازی: 14 اسفند 1402

چکیده مقاله:

زمانی که جنگی رخ می دهد، فرمانده ممکن است برای وضعیت هایی تصمیم گیری کند که تجربه آن را در زمان صلح نداشته است. در نتیجه در تاریخ نظامی گری، همواره روش ها و فنونی گسترش داده شده که به آن ها اجازه می دهد در زمان صلح حرفه خود را آزمون نمایند. چنین فنونی بر اساس روش های گوناگون محاسباتی، شبیه سازی و شماتیک می باشد و «بازی جنگ» نام دارد. بازی جنگ یک روش حل مسائل تصمیم گیری با استفاده از روش های ریاضی، مدل سازی و شبیه سازی است که با توجه به قواعد، داده ها و فرآیندهای از پیش تعیین شده یا تصادفی از ابعاد منتخب یک سناریو انجام می گیرد. بازی جنگ کاملا (یا بیشتر) مصنوعی و برگرفته از یک وضعیت حقیقی و یک نبرد مبتنی بر ایده فرمانده است تا اینکه یک میدان عمل برای مهارت و تجربه مورد نیاز در هدایت و مدیریت جنگ را فراهم کند و یک میدان آزمایشی برای آزمودن طرح های راهبردی، عملیاتی و تاکتیکی است بازی جنگ یکی از روش های آموزش تصمیم سازی و تصمیم گیری برای فرماندهان نظامی است. نظریه  بازی به عنوان یکی از فنون بازی جنگ در مدل سازی مسائلی با موقعیت های تضاد و تعارض مورد استفاده  قرار می گیرد. هدف این مقاله آشنایی خوانندگان با بازی های سرهنگ بلاتو و بررسی و مقایسه  آن با عملیات والفجر ۴  است. در این بازی ها دو فرمانده آبی و قرمز در حال رقابت در یک موقعیت نبرد در چندین جبهه هستند. تخصیص مناسب نیروها طبق قواعد بازی توسط بازیکنان، موجب پیروزی در بازی خواهد شد.

نویسندگان

حجت اله عبادی زاده

استادیار گروه ریاضی، دانشکده علوم پایه، دانشگاه افسری امام علی(ع)، تهران، ایران