مروری برروند طراحی موتورهای جدید تولید بازی ویدئویی

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 596

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_079

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

درحال حاضر حجم توسعه و تعدادموتورهای بازی رو به افزیاش است و وجود موتورهای قدرتمند و پیشرفته نتوانسته است باعث توقف تولید موتورهای جدید گردد تنوع درکیفیت قابلیت تولید ژآنرهای مختلف زازی پلتفورم ها ابزار ورودی و غیره و نیز رویکردهای سودآوری و شکستن محدودیت های محیطهای موجود همواره نکات مهم و اساسی برای توسعه دهندگان این فناوری بودهاست چه بسیار بازیهای کوچک که بدون استفاده ازموتورهای اماده ایجادگردیده و توانسته اند جوایز و سودبسیاری را نصیب سازندگان و حامیان خود نمایند هدف این پژوهش بررسی قسمت های اصلی و لایه های طراحی یک موتور بازی می باشد و روالهای توابع ریاضی هوش مصنوعی فیزیک کدنویسی گرافیک صداو جلوه های ویژه صوتی به عنوان اصلی ترین روالها مورد بررسی قرارمیگیرند این پژوهش نشان میدهد به رغم موتورهای بازی موجود همچنان بستر ارتقا روالها برای توسعه دهندگان ومتخصصان بازی ساز وجود دارد و هریک ازمباحث فوق میتواند دریک موتور با وضعیت و روش متفاوتی پیاده سازی گردد که موجب خلق یک اثرجدید باتوانایی ایجادخروجیهای بازی متفاوت خواهد گردید که ازنظر اقتصادی سودآوری بیشتری نسبت به استفاده ازموتورهای اماده خواهد داشت

نویسندگان

سیداحمدرضا رضیان

کارشناسی ارشد کامپیوترهوش مصنوعی دانشگاه اصفهان

جواد راستی

عضو هیئت علمی گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Jason Gregory , Game Engine Architecture Second edition, CRC Press ...
  • CRC Press , و 2. DH Eberly _ 3D Game ...
  • DH Eberly _ 3D Game Engine A rch itecture-Engin eering ...
  • Premier Pres, 2004. و 4. Jones, Wendy , Beginning DirectX ...
  • Astle, Dave, and Kevin Hawkins , Beginning OpenGL game programming ...
  • Dunn, Fletcher, and Ian Parberry , 3D math primer for ...
  • USA, 2004. و 7. Martin Brownlow , Game Programming Golden ...
  • Cengage Learning, 2009. و 9. Schwab, Brian , AI game ...
  • Funge, J , Hardcore AI for computer games and animation, ...
  • Premier و 13. Varanese, Alex , Game Scripting Mastery (Premier ...
  • St-Laurent, Sebastien , Shaders for game programmers and artists , ...
  • Charles و 15. Engel, Wolfgang , ShaderX3: Advanced Rendering with ...
  • ShaderX 2: Introductions and Tutorials with DirectX 9.0 , و ...
  • MIT press, 2004. و Rules of play: Game design fundamentals ...
  • نمایش کامل مراجع