بازی رایانه ای آموزشی، فرایند، مدل طراحی، رویکرد ها و چالش ها

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 878

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DSCONF02_218

تاریخ نمایه سازی: 21 شهریور 1395

چکیده مقاله:

یکی از تکنولوژی هایی که در عرصه آموزش به خوبی می توان از آن استفاده کرد و با کاربرد آن می توان تحول عمیقی در یادگیریدانش آموزان ایجاد کرد، استفاده از رایانه در آموزش است. رسانه های دیجیتال انواع مختلفی دارند که در بین آن ها بازی های رایانهای به عنوان تعاملی ترین آن ها شناخته شدند. بازی های رایانه ای از مظاهر پیشرفت فناوری اطلاعات و ارتباطات در زمینه آموزشاست. هدف از نگارش این مقاله بررسی بازی رایانه ای آموزشی، فرایند، مدل طراحی، رویکرد ها و چالش ها می باشد که بدین منظوراز روش مطالعات کتابخانه ای، بررسی مقالات و استفاده از اینترنت جهت بررسی موضوع استفاده شد. نتایج این مقاله نشان داد با توجهبه اینکه درصد بالایی از مخاطبان بازی های رایانه ای نوجوانان هستند و در دوران حساس و بحرانی به سر می برند، توجه به آسیبهای ناشی از بازی های رایانه ای باید بیش از پیش بررسی شود. این آسیب ها طیف وسیعی از حوزه های فرهنگی، اخلاقی و تربیتی رادر بر می گیرد، بنابراین استفاده از ظرفیت های آن گامی مؤثر در رفع معایب آن است.

کلیدواژه ها:

بازی رایانه ای ، یادگیری مبتنی بر بازی ، فرآیند و مدل طراحی بازی ، رویکردها ، چالش ها

نویسندگان

مریم رجبیان ده زیره

دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران

نسرین موسوی

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه کاشان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • امینی فر، ا، صالح صدق پور، ب.، زاده دباغ، ح(1391). ...
  • ارسائی، سمیه، رضوی، _ عباس و سعیدی، احمد(1394). "تاثیر بازی ...
  • زاهدیان، مرجان.(1392). تاثیر بازی های رایانه ای آموزشی بر مهارت ...
  • صفدری، ز، (1391). طراحی، تولید، اجرا و ارزشیابی بازی رایانه ...
  • عرب نوروزی، فاطره.(1392). تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر بهداشت روان دانش ...
  • علی آبادی، خدیجه؛ فاطمی، مهناز(1386)، "تاثیر آموزش به کمک کامپیوتر ...
  • کاستر، راف(بی تا). یک نظریه سرگرمی در طراحی بازی، ترجمه ...
  • کبیری، اکبر.(1392). تاثیر بازی های رایانه ای بر تبحر حرکتی ...
  • گرزین، زینب.(1393). طراحی و تولید بازی رایانه ای آموزشی مبتنی ...
  • محبوبی، مهدی(139). میزان استفاده از بازی های دیجیتالی و سطح ...
  • مینایی، بهروز. سید حسینی، محمد علی.(1394). "تحلیل تماتیک سبک زندگی ...
  • نوروزی، داریوش و دهقانزاده، حسین(1390). طراحی بازی های رایانه ای ...
  • ولایتی اله(1391). تاثیر بازی های رایانه ای آموزشی بر انگیزه ...
  • Bokyeong Kim Hyungsung park, Youngkyun Baek. (2009). "Notjust fun, but ...
  • Aghlara, l & Hadidi Tamjid, N(2011). "The effect of digital ...
  • Anderson. J(2006). "Who really invented the video game? "Atari magazines. ...
  • Childs, S., Blenkinsopp, E., Hall, A., & Walton, G. (2005). ...
  • Ching- Hsue, C., & Su, C. H.(2012). _ Game- based ...
  • Connolly, T. M, Boyle, E. A., Stansfield, M. H. & ...
  • El- Shamy, Susan, (2001), "Training ganes, Stylus Publishing, LLC, "Quicksilver ...
  • Fereitas, S, D. (2007). "Learning in Immersive Worlds: Areview of ...
  • Hirumi, A. , & Stapleton, C .(2008). "Applying pedogogy during ...
  • Juul, j .(2003). "The gane, the player, the world:looking for ...
  • Kebritchi, M, Hirumi, A & Bai, H.(2010). "The Effects of ...
  • Kremar, M, Farrar, K., & Mc Gloin, R(2011). "The effects ...
  • Perrotta, C., Featherstone, G, Aston, H, Houghton.(20 13).Game- based Learning: ...
  • Prensky, M.(2007). "Computer gans and learning: Digital Game - based ...
  • _ .Sommeregger, p, Kellner, G(2012). "Brief Guide lines for educationl ...
  • Song, M, Zhang, s (2008): "a model for educationl game ...
  • Tuuzun, h, Yilmaz- Soyla, M Karakus, T _ KiZilkaya, G(2009). ...
  • Van Eck R, (2010). "Gaming and Cognition: theories and practice ...
  • Zamani, B .&Afkhami Kheirabadi, A. (2006). _ Introducting New Strategies ...
  • نمایش کامل مراجع