بازی رایانه ای آموزشی، فرایند، مدل طراحی، رویکرد ها و چالش ها
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 878
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DSCONF02_218
تاریخ نمایه سازی: 21 شهریور 1395
چکیده مقاله:
یکی از تکنولوژی هایی که در عرصه آموزش به خوبی می توان از آن استفاده کرد و با کاربرد آن می توان تحول عمیقی در یادگیریدانش آموزان ایجاد کرد، استفاده از رایانه در آموزش است. رسانه های دیجیتال انواع مختلفی دارند که در بین آن ها بازی های رایانهای به عنوان تعاملی ترین آن ها شناخته شدند. بازی های رایانه ای از مظاهر پیشرفت فناوری اطلاعات و ارتباطات در زمینه آموزشاست. هدف از نگارش این مقاله بررسی بازی رایانه ای آموزشی، فرایند، مدل طراحی، رویکرد ها و چالش ها می باشد که بدین منظوراز روش مطالعات کتابخانه ای، بررسی مقالات و استفاده از اینترنت جهت بررسی موضوع استفاده شد. نتایج این مقاله نشان داد با توجهبه اینکه درصد بالایی از مخاطبان بازی های رایانه ای نوجوانان هستند و در دوران حساس و بحرانی به سر می برند، توجه به آسیبهای ناشی از بازی های رایانه ای باید بیش از پیش بررسی شود. این آسیب ها طیف وسیعی از حوزه های فرهنگی، اخلاقی و تربیتی رادر بر می گیرد، بنابراین استفاده از ظرفیت های آن گامی مؤثر در رفع معایب آن است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مریم رجبیان ده زیره
دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران
نسرین موسوی
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه کاشان
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :