بررسی کاربرد تیوری رنگ ها در ساخت بازی های ویدیویی
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 537
فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CIICE01_095
تاریخ نمایه سازی: 7 اردیبهشت 1396
چکیده مقاله:
بازی های ویدیویی فارغ از تعاریف متعددی که از منظر های مختلف دارند، نوعی رسانه بصری محسوب می شوند و رنگ ها در یک رسانه بصری نقش بسیار مهم و کلیدی ایفا می کنند. هدف از نگارش این مقاله بررسی موارد مربوط به رنگ پردازی در ساخت بازی های ویدیویی است. در این مقاله به این موارد پرداخته می شود: مهارت رنگ شناسی ، پالت های رنگی، انواع رایج طرح های رنگی، نحوه انتخاب طرح رنگی بر اساس اهداف موثر در روند بازی، ساختار سه گانه رنگ(HSV یا HSB ) و در پایان یک فرمول دستیابی به ترکیب و پالت رنگی مناسب ارایه می شود. این مقاله به منظور استفاده ی طراحان، گرافیست ها و مدلسازهایی است که در حوزه ساخت بازی های ویدیویی فعالیت میکنند، نوشته شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
بهنام شاهمردی
دانشگاه قم
علی محمودی
دانشگاه قم
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :