طراحی هنری بازی عیار تنها با تاکید بر فرهنگ و ادبیات تاریخی ایرانی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 287

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO07_055

تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401

چکیده مقاله:

آنچه پیش رویتان است گزارش طراحی بازی برای بازی ویدیویی عیار تنها است که هم اکنون در مرحله ساخت است.این گزارش شامل شرح تصمیمات گروه برای طراحی اجزای اصلی سازنده ی بازی است. اگرچه این بازی برای عرضه آماده نیست، نمونه ی اولیه آن ساخته شده است و این گزارش نیز میتواند تجسمی از آن را در اختیارتان قرار دهد. ایدهی بازی برگرفته از نمایشنامه ی عیار تنها نوشته ی بهرام بیضایی است. موضوع داستان در مورد سربازی است که تنها فرد باقیمانده از سپاه خوارزمشاهی در مقابل حمله مغول است. او به چشم خود تارومار شدن سپاه را به دست مغول ها دیده و با وحشت پا به فرار گذاشته است. داستان حول محور رویکرد سرباز پس از فرار از دست مغول ها میچرخد، آنهم در دنیایی که هرلحظه خطر حمله ی مغولان آن را تهدید میکند و صدای سم اسبانشان شنیده . میشود این بازی قصد دارد در فضایی سرگرم کننده بستری را فراهم آورد تا چالش های فلسفی موجود در داستان نیز بازی کننده را درگیر کند. در این راستا، برخی بازی های مبتنی بر کتاب موردمطالعه قرارگرفته و همچنین مطالعه ای کتابخانه ای در مورد روا یت دربازی های و یدیویی و تولید بازی بر مبنای کتاب و داستان گویی میان رسانه ای و همچنین اهمیت تاریخ فرهنگ و ادبیات در ساخت بازی های ویدیویی صورت گرفت تا راه مناسب برای رسیدن به هدف بازی موردبررسی قرار گیرد. در این مقاله روش انتخاب شده به تفصیل توضیح داده میشود و همچنین به برخی جزییات فرآیند تولید بازی پرداخته میشود.

نویسندگان

مریم انصاری

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

امیرحسین بابایی

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

سعید لطفی

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

دانشیار، دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز