اثربخشی آموزش به کمک بازی وارسازی بر اضطراب ریاضی و انگیزه ریاضی دانش آموزان پایه نهم

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 86

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ETLJ-9-1_002

تاریخ نمایه سازی: 22 آذر 1402

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر با هدف بررسی اثر بخشی آموزش به کمک بازی وارسازی بر اضطراب ریاضی و انگیزه ریاضی دانش آموزان پایه نهم انجام گردید. این پژوهش به شیوه شبه آزمایشی و با طرح پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل صورت گرفت. جامعه  آماری، دانش آموزان پایه نهم شهرستان ملارد است که براساس نمونه گیری دردسترس، ۵۰ نفر انتخاب و به صورت تصادفی ۲۵ نفر در گروه آزمایش و ۲۵ نفر دیگر در گروه کنترل قرار گرفتند. دانش آموزان گروه آزمایش، طی ۷ جلسه بخشی از مفاهیم ریاضی را به کمک بازی وارسازی آموزش دیدند. ابزار پژوهش، پرسش نامه های اضطراب ریاضی و انگیزه ریاضی براساس پژوهش های معتبر است که روایی صوری و محتوایی آنها به وسیله صاحب نظران و تعدادی از دبیران ریاضی با تجربه تایید گردید. آلفای کرونباخ پرسش نامه های اضطراب ریاضی و انگیزه ریاضی به ترتیب، ۸۶۵/۰ و ۹۰۳/۰ است که بیانگر پایایی قابل قبول آنها است. برای تجزیه و تحلیل داده ها از آزمون تحلیل کوواریانس چندمتغیری استفاده شد. نتایج حاصل از تحلیل کوواریانس چندمتغیری نشان داد، آموزش به کمک بازی وارسازی، اضطراب ریاضی دانش آموزان پایه نهم را کاهش (۰۵/۰>P و ۲۲۷/۲۳=F) و انگیزه ریاضی آنها را افزایش می دهد (۰۵/۰>P و ۵۲۱/۱۶=F). یافته های پژوهش مشخص کرد آموزش به کمک بازی وارسازی، از میزان اضطراب و فشارهای روانی دانش آموزان در درس ریاضی می کاهد و آموزش و یادگیری این درس را جذاب تر و لذت بخش تر می کند.

نویسندگان

نرگس یافتیان

استادیار، گروه ریاضی، دانشکده علوم، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی، تهران، ایران

حدیث عبدی

کارشناس ارشد، آموزش ریاضی، گروه ریاضی، دانشکده علوم، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Acharya, N., & Joshi, S. (۲۰۰۹). Influence of parents' education ...
  • Ali, N. A. M., & Hassan, N. C. (۲۰۱۹). Mathematics ...
  • Araya, R., Arias Ortiz, E., Bottan, N. L., & Cristia, ...
  • Banfield, J., & Wilkerson, B. (۲۰۱۴). Increasing student intrinsic motivation ...
  • Beilock, S. L., & Willingham, D. T. (۲۰۱۴). Math anxiety: ...
  • Chapman, J. R., & Rich, P. J. (۲۰۱۸). Does educational ...
  • Cheng, V. W. S., Davenport, T., Johnson, D., Vella, K., ...
  • Cóndor-Herrera, O., Acosta-Rodas, P., & Ramos-Galarza, C. (۲۰۲۱). Gamification Teaching ...
  • Ferguson, R. D. (۱۹۸۶). Abstraction anxiety: A factor of mathematics ...
  • Frank-Bolton, P., & Simha, R. (۲۰۲۰). The Reverse Exam: A ...
  • García-Santillán, A., Rojas-Kramer, C., Moreno-García, E., & Ramos-Hernández, J. (۲۰۱۷). ...
  • Gunderson, E. A., Park, D., Maloney, E. A., Beilock, S. ...
  • Gurjanow, I., Oliveira, M., Zender, J., Santos, P. A., & ...
  • Hamari, J. (۲۰۱۵). Gamification: Motivations & Effects. Helsinki, Finland: Aalto ...
  • Hannula, M. S., Di Martino, P., Pantziara, M., Zhang, Q., ...
  • Huotari, K., & Hamari, J. (۲۰۱۲). Defining gamification: a service ...
  • Huotari, K., & Hamari, J. (۲۰۱۷). A definition for gamification: ...
  • Incikabi, L., Kepceoglu, I., & Pektas, M. (۲۰۲۰). Gamification of ...
  • Jagušt, T., Botički, I., & So, H. J. (۲۰۱۸). Examining ...
  • Judkins, B. N. (۲۰۱۸). The Effect of Gamification on Anxiety ...
  • Koivisto, J., & Hamari, J. (۲۰۱۴). Demographic differences in perceived ...
  • Luttenberger, S., Wimmer, S., & Paechter, M. (۲۰۱۸). Spotlight on ...
  • Molina-Villarroel, J. P., Guevara, C., & Suarez-Abrahante, R. (۲۰۲۱). Gamification ...
  • Moon, J., & Ke, F. (۲۰۲۰). In-game actions to promote ...
  • Mullins, J. K., & Sabherwal, R. (۲۰۲۰). Gamification: A cognitive-emotional ...
  • Muroi, F., Tao, X., & Han, T. (۲۰۲۰). A Study ...
  • Nolting, P. D. (۲۰۱۱). Math study skills workbook. Nelson Education ...
  • Novak, E., & Tassell, J. (۲۰۱۵). Using video game play ...
  • Papp, T. A., & Theresa, A. (۲۰۱۷). Gamification effects on ...
  • Pitoyo, M. D., Sumardi, A., & Asib, A. (۲۰۱۹). Gamification ...
  • Pramana, G., Parmanto, B., Lomas, J., Lindhiem, O., Kendall, P. ...
  • Sailer, M., & Sailer, M. (۲۰۲۱). Gamification of in‐class activities ...
  • Schukajlow, S., Rakoczy, K., & Pekrun, R. (۲۰۱۷). Emotions and ...
  • Su, C. H., & Cheng, C. H. (۲۰۱۵). A mobile ...
  • Werbach, K., & Hunter, D. (۲۰۱۲). For the win: How ...
  • نمایش کامل مراجع