تحلیلی بر نشانگان دیداری بازی رایانه ای اعتیادآور ماین کرافت

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 66

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CUSDE01_024

تاریخ نمایه سازی: 9 اسفند 1402

چکیده مقاله:

امروزه بازی های رایانه ای اعتیاد آور در بین گروه های سنی آسیب پذیر به شکل نگران کننده ای در حال گسترش است. تاثیر دیزاین بازی در جذب مخاطبان هدف و حضور موثر در عرصه ی تجارت بین المللی بازی های رایانه ای نیز قابل انکار نیست. بازی رایانه ای ماین کرافت که در رده ی بازی های پرمخاطب اعتیاد آور تقسیم بندی می شود بر اساس فرم های هندسی مکعبی طراحی شده و در نسخه های جدید از هوش مصنوعی در توسعه ی این الگوها استفاده شده است. انعطاف پذیری فضای بی کران خلق شده در بازی ماین کرافت موجب غرق شدن کاربر در این فضای انتزاعی نامحدود و گرایش به آسیب هایی از نوع خشونت فانتزی می گردد. در این مقاله تلاش شده تا به آسیب های ساختاری و روند شکل گیری سبک طراحی کوبیک بازی ماین کرافت از نظر مطابقت تاریخی با کوبیسم تحلیلی مورد بررسی قرار گیرد. الگوی جورچین لگو در اسباب بازی های کودکان نیز از نظر مدل های هندسی مشابهت معنی داری با سبک طراحی بازی ماین کرافت دارد.

نویسندگان

آرمان داوودی آب کنار

استادیار گروه هنر ، دانشکده علوم انسانی ، واحد اسلامشهر، دانشگاه آزاد اسلامی، اسلامشهر، ایران