بازی های رایانه ای به مثابه ابزاری کارآمد درجنگ نرم
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 656
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO02_029
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
چکیده مقاله:
دشمن در جنگ نرم ویا به عبارتی دیگر تهاجم فرهنگی، برای رسیدن به اهداف خود از ابزارها و روش های گوناگونی استفاده می کند، که دراین میان بازی های رایانه ای به دلیل قابلیت تعاملی بودنشان با مخاطب ونوع مخاطب آنها که بیشتر کودکان ونوجوانان را در بر می گیرد، از اب زار ها وروش های دیگر جنگ نرم، کارآمد تر وحایز اهمیت تر هستند؛ که می بایست با شناخت دقیق وعلمی،به آ سیب شنا سی بازی های رایانه ای پرداخت،تا به ماهیت وغایت مدنظر سازندگان آنها د ست یا بیم. بازی های رایانه ای دارای فرصت ها وچالش هایی می باشند،که در این مقاله راهکارهایی درجهت استفاده ی حداکثری ازاین فر صت ها وم صون سازی مخاطبان بازی های رایانه ای از خطرات وآ سیب های احتمالی ارایه می شود.وبا ا ستناد به منابع کتابخانه ای و روش توصیفی،تحلیلی به بررسی ابعاد،اهداف و... درموضوع مورد بحث می پردازیم.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سیدمحمد امامی
کارشناسی رشته فقه وحقوق اسلامی دانشگاه آیت الله حایری
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :