بررسی رابطه استفاده از بازیهای کامپیوتری با عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی مدارس ابتدایی شهر آمل در سال تحصیلی1396

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 468

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ERTEGHA01_067

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله:

هدف اصلی این پژوهش بررسی رابطه استفاده از بازیهای کامپیوتری با عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی می باشد. اهداف جزیی مورد نظر در این پژوهش بررسی رابطه تاثیر فاصله ارزش های اجتماعی بازی های کامپیوتری بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی،بررسی رابطه تفاوت سرمایه اجتماعی بازی های کامپیوتری بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی،بررسی رابطه انزواطلبی ناشی از بازی های کامپیوتری بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی،بررسی رابطه انفرادی بودن بازی های کامپیوتری بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی،بررسی رابطه جذابیت بازی های کامپیوتری بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی،بررسی رابطه خشونت بازی های کامپیوتری برعملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی می باشد . پژوهش حاضر از نظر طرح، جزء طرح های کاربردی و از جهت روش جزء پژوهش های توصیفی و از نوع همبستگی می باشد.جامعه آماری ای پژوهش کلیه دانش آموزان پایه ششم مدارس ابتدایی شهر آمل می باشند که تعداد آنها 486 نفر می باشد. با توجه به بزرگ بودن حجم جامعه آماری از طرح نمونه برداری استفاده شد. حجم نمونه هبا توجه به فرمول کوکران 215 نفر از دانش آموزان پایه ششم مدارس ابتدایی شهر آمل می باشند.نمونه گیری به شیوه تصادفی طبقه ای (براساس جنسیت) انجام می شود .یافته ها نشان داد بین استفاده از بازیهای کامپیوتری با عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی رابطه معنی داری وجود دارد.

نویسندگان

فاطمه لطفی

کارشناسی ارشد جامعه شناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد بابل

داوود ستارزاده

کارشناسی ارشد جامعه شناسی دانشگاه تهران،مدرس دانشگاه

نسرین قبادی

کارشناسی ارشد مطالعات زنان دانشگاه آزاد اسلامی واحد بابل