بررسی تاثیر بازی های آموزشی های مجازی بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان متوسطه

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 829

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IOCVJ-3-2_007

تاریخ نمایه سازی: 18 اسفند 1399

چکیده مقاله:

هدف از  این پژوهش ساخت بازی های  آموزشی موبایلی براساس نظریه های یادگیری و روانشناسی تربیتی ،برای مبحث  جدول تناوبی بود و همچنین تاثیری گذاری این روش بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان  اندازه گیری شد. جامعه آماری این پژوهش ، کلیه دانش آموزان  دختر  رشته ی ریاضی و تجربی   که در سال تحصیلی 1398-1399  در دبیرستان  های شاهد و فتح المبین در شهر ری تحصیل می کردند را شامل می شد. برای انتخاب نمونه از روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای  استفاده شد دو گروه ریاضی و تجربی در هرکدام از این مدارس بودند، 20 دانش آموز از مدرسه ی آزمایش بصورت تصادفی انتخاب شده است. به آن ها ارائه شد و برای گروه دیگر جلسات  پرسش و پاسخ بصورت آنلاین انجام گرفت . در این پژوهش در نهایت از گروه آزمایش 20 نفر بصورت تصادفی و از گروه کنترل  به علت ریزش آزمودنی 19 نفر انتخاب شدند .و هر دو گروه در ده جلسه مورد آزمایش قرارگرفتند. پس از ده جلسه دوباره پس آزمون از دانش آموزان گرفته شد ه و در پایان، نتایج بدست آمده با استفاده از روش های آماری،تحلیل کوواریانس و واریانس تبیین شد و یافته ها نشان داده که بازی های آموزشی آموزشی بر میزان پیشرفت تحصیلی تاثیر گذار بود . اما تاثیر پیشینه ی تحصیلی بر پیشرفت تحصیلی بیشتر از بازی های آموزشی آموزشی بود و نشان دهنده ی این شرط بود که بازی های آموزشی آموزشی برای دانش آموزان با پیشینه ی تحصیلی بهتر،مناسب تر است.

نویسندگان

سید فاطمه زارع شیخکلائی

کارشناسی ارشد، رشته برنامه ریزی درسی دانشگاه تهران

یگانه کمال آبادی

دانشجوی کارشناسی ارشد برنامه درسی دانشگاه علامه طباطبایی تهران

زینب علی پور

دانشجوی کارشناسی ارشد برنامه درسی دانشگاه علامه طباطبایی تهران

عاطفه السادات هاشمی

دانشجوی کارشناسی ارشد برنامه درسی دانشگاه علامه طباطبایی تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • [1] Ahmadi Mehdi Nia T. Loghman Concept map as one ...
  • [2] Velayati E, Musa Ramezani S. Educational games for learning ...
  • [3] Shariatmadari A, Ahqar Gh, Seif Naraghi M. Investigating educational ...
  • [4] Tavazan M, Ghasabpour B. Globalization, Information Technology and Education. ...
  • [5] Shahabadi A, Gidan Y. Personality Psychology (Theories and Concepts), ...
  • [6] Azimi I, Jafari Harandi R. The effectiveness of computer ...
  • [7] Khazaei N, Rezaei A. "Strategy-based organizations". Translated by Mahmoud ...
  • [8] Bijari M. The effect of computer training games on ...
  • [9] Mehrabifard P, Salimi Z, Momeni R. "The effect of ...
  • [10] Harold M, Isac Smyth T. The Impact Parental Attachment ...
  • [11] Seif AA.  Educational Psychology, Psychology of Learning and Education. ...
  • نمایش کامل مراجع