بهبود تجربه کاربری با استفاده از فناوری های چندرسانه ای در موزه طراحی

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 515

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_041

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

موزه به عنوان مکانی آموزشی و فرهنگی، نقش ارائه ی آثار و محصولات، به شکلی آموزنده را دارند تا باعث جذب و افزایشتمرکز و لذت مخاطبان گردند. جذب مخاطب و انتقال گسترده ی اطلاعات به اقصی نقاط دنیا از وظایف و اهداف موزه هاشمرده می شود. با توجه به پا شرفت تکنولوژی و افزایش قابلیت های متنوع درگوشی های همراه استفاده از آن برای برقراریارتباط و ارائه اطلاعات به صورت تعاملی، با ر شد قابلی توجهی همراه است. به گونه ای که موزه ها با ارائه ی فناوری هایی مانندواقعات افزوده مبتنی بر گوشی همراه هوشمند اطلاعات و آثار را به صورت مجازی همراه با سرگرمی در اختیار کاربر قرارمی دهند. به طورکلی یکی از عوامل مؤثر و تاثیرگذار در گسترش موزه های مجازی توجه به علاقه و خواست کاربر است. دراین پژوهش به تأثیر فناوری های چند رسانه ای در بهبود تجربه کاربری در موزه طراحی دانشگاه هنر اسلامی تبریزمی پردازیم. بدین منظور اپلیکیشنی بر اساس واقعیت مجازی (پانوراما) و واقعیت افزوده مبتنی بر نشانه برای گوشی های هوشمند طراحی می گردد.

نویسندگان

فاطمه رضائی تنورآغاج

دانشجوی کارشناسی ارشد طراحی شبیه ساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

بابک امرایی

استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده طراحی، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

لیلا دوبختی

دانشیار و عضو هیئت علمی دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز