بررسی و مقایسه رضایت فراغتی پسران نوجوان شرکت کننده در ورزش های الکترونیکی و سنتی

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 204

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JMOBS-11-7_002

تاریخ نمایه سازی: 14 دی 1401

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی و مقایسه رضایت فراغتی نوجوانان پسر کرمانشاهی شرکت کننده در ورزش های الکترونیکی و سنتی است. پژوهش علی- مقایسه ای است. جامعه آماری شامل تمام نوجوانان پسر (۱۲ - ۲۴ سال) ساکن کرمانشاه میباشد. بر اساس جدول مورگان نمونه آماری تعداد ۳۸۴ نفر انتخاب شدند. روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای است. در هر منطقه هشت گانه شهرداری، ۵۰ عدد پرسش نامه تکمیل گردید. ۲۰۰ پرسش نامه توسط نوجوانانی که جهت شرکت در بازی های الکترونیکی به مراکز بازی های الکترونیکی مراجعه کرده بودند، توزیع گردید. ۲۰۰ پرسش نامه نیز بین نوجوانانی که در باشگاه های ورزشی سطح شهر فعالیت داشتند، توزیع گردید. جهت جمع آوری داده ها از پرسش نامه رضایت فراغتی بیارد و راقب (۱۹۹۱) استفاده شد. پایایی پرسش نامه از طریق آلفای کرونباخ ۸۱/۰ بدست آمد. جهت روایی صوری پرسش نامه نظرات ده نفر از اساتید و دانشجویان دکتری مدیریت ورزشی استفاده گردید. از روش های آماری میانگین، انحراف معیار و t مستقل، در نرم افزار spss۲۴ جهت تجزیه و تحلیل داده ها استفاده گردید.یافته ها نشان داد، بین میزان رضایت فراغتی نوجوانان شرکت کننده در ورزش های الکترونیکی و سنتی تفاوت معناداری وجود دارد. لذا بنابر تمایل پسران نوجوان به ورزش های الکنرونیکی، متوسط رضایت اوقات فراغت نوجوانانی که به ورزش های الکترونیکی می پردازند بیشتر از نوجوانانی است که به ورزشهای سنتی و معمول می پردازند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

محمدامین صدری

آموزش و پرورش استان کرمانشاه

مظفر یکتایار

دانشیار مدیریت ورزشی، دانشکده ی علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد سنندج

مژگان خدامرادپور

استادیار مدیریت ورزشی ، دانشکده علوم انسانی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد سنندج

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ایرج، فریده، نیک آئین، زینت، زارعی، علی، اشرف گنجویی، فریده ...
  • رضایی، شمس الدین .(۱۳۹۸). بررسی نحوه گذران اوقات فراغت اساتید، ...
  • حیدری، کلثوم، حیدری نژاد، صدیقه، صفاری، مرجان، خطیبی، امین. (۱۳۹۹). ...
  • جعفری هفت خوانی، نادر، رضانیا، صدیقه.، صفاری، مرجان .(۱۳۹۹). فراغت ...
  • شریعت زاده، علی اصغر .(۱۳۷۱). فرهنگ مردم شاهرود، شاهرود، کتابخانه ...
  • ملک محمدی، غلام حسین .(۱۳۶۴). ورزش های سنتی بومی و ...
  • Ansgar, T & Jannika, M.J .(۲۰۱۸). Is eSport a ‘real’ sport? Reflections ...
  • Banyai, F, Griffiths, M. D., Kiraly, O., & Demetrovics, Z. ...
  • Bányai Fanni, Mark D. Griffiths, Zsolt Demetrovics, Orsolya Király.(۲۰۱۹). The ...
  • Bullatovci, O .(۲۰۲۱). ۱st Place Essay - What are the ...
  • Lu, L., & Kao, S. Direct and indirect effects of ...
  • Lowood, H .(۲۰۰۹). Videogames in computer space: The complex history ...
  • Raatikainen, I, Vanhala M, Mäntyselkä, P, Heinonen Ari, K, Hannu, ...
  • Ragheb, M.G. and Beard, J.G. )۱۹۸۰(. Leisure satisfaction: concept, theory, ...
  • Sun, Q .(۲۰۱۹). A Research on eSports Users’ Motives and ...
  • Yang, J.Y, Huang, H. Y., & Zhang, L. (۲۰۱۸). The ...
  • Yue, Y. Research on esports and esports industry in the ...
  • Yue, Y, Rui, W., & Chiang Siu Ling, S .(۲۰۲۰). ...
  • نمایش کامل مراجع