بررسی تاثیر استفاده از بازی های رایانه ای و وجود پرخاشگری درنوجوانان

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 144

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_TBS-22-3_004

تاریخ نمایه سازی: 19 مهر 1402

چکیده مقاله:

مقدمه: یکی از عوامل تاثیر گذار بر پرخاشگری نوجوانان استفاده از بازی های رایانه ای خشونت آمیز است. بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده اجتماعی در کنار سایر رسانه های صوتی و تصویری در دنیای امروز بدلیل رشد و جاذبه ای حیرت انگیز، عمده ترین مخاطبانشان کودکان و نوجوانان می باشند اما مساله قابل تامل این است که  آیا بازی های رایانه ای خصوصا نوع خشن و جنگی آنها آثاری زیان بار برکودکان و نوجوانان دارد یا بزرگ نمایی رخ داده است . متد: در این مطالعه توصیفی تحلیلی دانش آموزان پسر  مقطع اول متوسطه شهرقم به تعداد ۱۰۰ نفر که به صورت تصادفی در چند مرحله به روش تصادفی برگزیده شدند. روش گردآوری اطلاعات میدانی و ابزار گرد آوری اطلاعات پرسشنامه پرخاشگری باس و پری بود. از آزمون های فراوانی، میانگین و انحراف معیار و  آزمون های آماری توصیفی و ANOVA استفاده شده و سطح اطمینان این آزمون ها ، ۹۵% در نظر گرفته شد. آنالیز توسط نرم افزار آماری SPSS۲۳ انجام شده است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مجتبی جوکار

Department of cardiology,Yazd Cardivascular Research Center, Faculty of medicine,Shahid sadoughi university of medical sciences, Yazd, Iran. Social Determinants of health research center, Department of health education and promotion, School of public heal

احمد معصومی

Department of psychiatry, Faculty of medicine, Qom medical sciences, Islamic azad university, Qom, Iran.

منصوره جوکار

Department of psychiatry, Faculty of medicine, Kerman university of medical sciences, Kerman, Iran.

حسن حقانی نژاد

Department of Psychiatry, Faculty of Medicine, Kerman University of Medical Sciences and Health Services, Kerman, Iran.

عارفه اکابری

Faculty of medicine, Shahid sadoughi university of medical sciences, Yazd, Iran.

ناهید اردیان

Social Determinants of health research center, Department of health education and promotion, School of public health, Shahid sadoughi university of medical sciences, Yazd, Iran.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Farshad LN, Kianoosh Z, Bagher SZ. A Study of Effectiveness ...
  • Shaverdi T, Shaverdi S. Children, adult and mothers’ view about ...
  • Gabbiadini A, Riva P. The lone gamer: Social exclusion predicts ...
  • Espinosa P, Clemente M. Self‐transcendence and self‐oriented perspective as mediators ...
  • Edwards D. Benefits of Video Gaming For Kids And Adults. ...
  • Gilbert L. “Assassin’s Creed reminds us that history is human ...
  • Crick NR, Ostrov JM, Werner NE. A longitudinal study of ...
  • Barlett CP, Harris RJ, Bruey C. The effect of the ...
  • Engelhardt CR, Bartholow BD, Saults JS. Violent and nonviolent video ...
  • Rezghi S, Moghaddam A, Modarresi M. The effect of digital ...
  • Ferguson CJ. Evidence for publication bias in video game violence ...
  • Adachi PJ, Willoughby T. The effect of violent video games ...
  • Gentile DA, Li D, Khoo A, Prot S, Anderson CA. ...
  • Buss AH, Perry M. The aggression questionnaire. Journal of personality ...
  • Norollah M. A perliminary study of the psychometric properties of ...
  • Boyle E, Connolly TM, Hainey T. The role of psychology ...
  • Kazemi MS, Shahabinezhad Z. Comparison of the amount of time ...
  • Javadi MJ, Emamipoor S, Kashi ZR. The relationship between computer ...
  • Eynbeygi H, Hakak HRM, Mehrabi A, Armat MR. Relationship between ...
  • Tirgar H, Meybodi FB, Hasani M. The Relationship of Playing ...
  • Balazadeh Z. Investigating the Role of Social Networking and Computer ...
  • Farshad LN, Kianoosh Z, Bagher SZ. A Study of Effectiveness ...
  • Shaverdi T, Shaverdi S. Children, adult and mothers’ view about ...
  • Gabbiadini A, Riva P. The lone gamer: Social exclusion predicts ...
  • Espinosa P, Clemente M. Self‐transcendence and self‐oriented perspective as mediators ...
  • Edwards D. Benefits of Video Gaming For Kids And Adults. ...
  • Gilbert L. “Assassin’s Creed reminds us that history is human ...
  • Crick NR, Ostrov JM, Werner NE. A longitudinal study of ...
  • Barlett CP, Harris RJ, Bruey C. The effect of the ...
  • Engelhardt CR, Bartholow BD, Saults JS. Violent and nonviolent video ...
  • Rezghi S, Moghaddam A, Modarresi M. The effect of digital ...
  • Ferguson CJ. Evidence for publication bias in video game violence ...
  • Adachi PJ, Willoughby T. The effect of violent video games ...
  • Gentile DA, Li D, Khoo A, Prot S, Anderson CA. ...
  • Buss AH, Perry M. The aggression questionnaire. Journal of personality ...
  • Norollah M. A perliminary study of the psychometric properties of ...
  • Boyle E, Connolly TM, Hainey T. The role of psychology ...
  • Kazemi MS, Shahabinezhad Z. Comparison of the amount of time ...
  • Javadi MJ, Emamipoor S, Kashi ZR. The relationship between computer ...
  • Eynbeygi H, Hakak HRM, Mehrabi A, Armat MR. Relationship between ...
  • Tirgar H, Meybodi FB, Hasani M. The Relationship of Playing ...
  • Balazadeh Z. Investigating the Role of Social Networking and Computer ...
  • نمایش کامل مراجع