تحلیل و بررسی استفاده و بهره بردن از نظریه بازی برای دستیابی به پیکربندی بهینه و مطلوب هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد)

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 172

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_PAYA-5-56_005

تاریخ نمایه سازی: 22 آذر 1402

چکیده مقاله:

از آنجایی که تداخل چند رشته ای و تداخل اجزا اغلب بر تصمیم گیری و تجزیه و تحلیل پیکربندی هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد) در طول فرآیند طراحی مفهومی تاثیر مستقیم و غیر قابل قبول می گذارد، در این تحقیق و مقاله رویکردی از نظریه بازی چند بعدی را بر اساس اجزای هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد) برای مقابله با این مشکل ارائه می دهد. ایده این است که فرآیند تصمیم گیری پیکربندی به عنوان بازی برای رشته ها و فناوری های مختلف در نظر گرفته می شود و اجزای هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد) بازیکنان تشکیل دهنده این تئوری و نظریه هستند. تابع پرداخت با بالاترین سود کل به این معنی است که با توجه به پروتکل های بازی و تئوری چند بعدی، پیکربندی بهینه هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد) در مجموعه استراتژی انتخاب می شود. مدل تصمیم گیری برای فرآیند طراحی مفهومی هواپیمای بدون سرنشین (UAV) با استقامت طولانی ارتفاع بالا (HALE) بر اساس ارزیابی ریسک فن آوری اعمال می شود. پیکربندی بهینه به دست آمده کاملا با روند توسعه فعلی پهپاد HALE سازگار است. بنابراین، با در نظر گرفتن عوامل کوپلینگ و تداخل، مدل بازی چند بعدی مبتنی بر اجزای هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد) یک روش تحلیلی موثر در فرآیند تصمیم گیری پیکربندی بهینه هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد) خواهد بود.

کلیدواژه ها:

تصمیم گیری ، پیکربندی بهینه و مطلوب ، اجزای هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد) ، ریسک تکنولوژیک ، رشته های جفت شده ، نظریه بازی چند بعدی ، دخالت

نویسندگان

امیر شاطری

فارغ التحصیل مقطع کارشناسی پیوسته مهندسی برق موسسه آموزش عالی آپادانا شیراز؛ ایران Amir.sh۱۹۷۷۹۹@gmail.com