تحلیل ارتباطی رسانه اجتماعی بازی «توییچ» مبتنی بر رهیافت نظری همگرایی ارتباطی جامع مجازی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 63

فایل این مقاله در 46 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JISCM-6-21_005

تاریخ نمایه سازی: 4 دی 1402

چکیده مقاله:

«همگرایی» یکی از اصلی ترین رهیافت های نظری رسانه های جدید و فضای مجازی است. در این میان، یکی از پدیده های نوین فضای مجازی، رسانه اجتماعی «توییچ» در حوزه تخصصی بازی است. رسانه ای که با توجه به خاص بودن آن، ضریب نفوذ بالایی در میان کاربران دارد. این مقاله درصدد کشف این مسئله است که از منظر علم ارتباطات و مبتنی بر رهیافت نظری «همگرایی ارتباطی جامع مجازی»، توییچ از چه چهارچوب تحلیلی ای برخوردار است و چه ابعاد و مولفه هایی دارد؟ این مقاله با استفاده از روش «تحلیل محتوای کیفی جهت دار» نشان می دهد که رسانه اجتماعی توییچ، یکی از پیشتازان عرصه همگرایی در فضای مجازی است و این ویژگی، به بهترین شکل خود در این سامانه تحقق یافته است. همگرایی در عمل ارتباط (ایفای نقش همزمان ارتباط گری و ارتباط گیری)، همگرایی در پیام ارتباط (ارسال همزمان متن، صدا، عکس و فیلم)، همگرایی در رسانه (ترکیب بازی با سینما، تلویزیون و شبکه اجتماعی)، همگرایی در کارکرد ارتباط (جنبه آموزشی، سرگرمی، اطلاع رسانی، هویت بخشی، اقتصادی و بسیج کنندگی) و همگرایی در سطوح ارتباط (از درونی ترین تا عمومی ترین ارتباط) و در نهایت، همگرایی در زیرساخت (میان ارتباطات راه دور، رایانه و رسانه) از مصادیق همگرایی است که به شکلی عمیق و جامع در توییچ، قابل رویت و رصد است و موجب جذابیت روزافزون آن شده است.

نویسندگان

محمد صادق نصراللهی

دانشیار گروه فرهنگ و حکمرانی، دانشکده معارف اسلامی و فرهنگ و ارتباطات، دانشگاه امام صادق (ع)، تهران، ایران. (نویسنده مسئول)

متین حیدری

دانشجوی دکتری، گروه فرهنگ و حکمرانی، دانشکده معارف اسلامی و فرهنگ و ارتباطات، دانشگاه امام صادق (ع)، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آریانپور کاشانی، عباس (۱۳۶۳). فرهنگ کامل انگلیسی- فارسی، تهران: موسسه ...
  • ایمان، محمدتقی؛ و نوشادی، محمودرضا (۱۳۹۰). تحلیل محتوای کیفی، پژوهش، ...
  • سورین، ورنر؛ و تانکارد، جیمز (۱۳۸۶). نظریه های ارتباطات، (مترجم: ...
  • کوثری، مسعود (۱۳۸۹). عصر بازی (بازی های ویدئویی و رایانه ...
  • گیویان، عبدالله (۱۳۸۸). بازی های رایانه ای؛ مجموعه مقاله. تهران: ...
  • محسنیان راد، مهدی (۱۳۹۱). ارتباطات انسانی، تهران: سمت ...
  • معین، محمد (۱۳۶۳). فرهنگ فارسی، تهران: موسسه انتشارات امیرکبیر ...
  • نصراللهی، محمدصادق (۱۳۹۹). چالش مفهومی همگرایی در عصر دیجیتال؛ مفهوم ...
  • Bailey, Rachel, Wise, Kevin, & Bolls, Paul. (۲۰۰۹). »How avatar ...
  • Bandura, Albert. (۲۰۰۹). »Social cognitive theory of mass communication«. In ...
  • Boczkowski, Pablo J., & Ferris, José (۲۰۰۵). »Multiple Media, Convergent ...
  • Burroughs, Benjamin, & Rama, Paul. (۲۰۱۵). »The eSports Trojan horse: ...
  • Carnagey, N. L., & Anderson, C. A. (۲۰۰۴). »Violent video ...
  • Collins, Richard. (۲۰۰۲). »Media and Identity in Contemporary Europe (Consequences ...
  • Dill, Karen. E., & Thill, Kathryn. P. (۲۰۰۷). »Video game ...
  • Erdal, Ivar John (۲۰۱۱). »Coming to Terms with Convergence Journalism: ...
  • Gandolfi, Enrico. (۲۰۱۶). »To watch or to play, it is ...
  • Greenfield, Patricia Marks, Brannon, C., & Lohr, D. (۲۰۰۲). »Two-dimensional ...
  • Jenkins, Henry. (۲۰۰۴). »The Cultural Logic of Media Convergence«. International ...
  • Johnson, Magic, Woodcock, Jamie. (۲۰۱۷). »The impacts of live streaming ...
  • Kilker, Julian Albert. (۲۰۰۳). »Shaping Convergence Media: 'Meta-Control' and the ...
  • Klimmt, Christoph, & Hartmann, Tilo. (۲۰۰۶). »Effectance, self-efficacy, and the ...
  • Lang, Andrew. (۲۰۰۰). »The information processing of mediated messages: A ...
  • Lang, Andrew. (۲۰۰۶). »Using the limited capacity model of motivated ...
  • Lee, Kawn Min, Park, Namkee, & Jin, Seung. (۲۰۰۶). »Narrative ...
  • Michailidis, Lazaros, Ballester, Emili, & He, Xun. (۲۰۱۸). »Flow and ...
  • Ottelin, Teo. (۲۰۱۵). »Twitch and professional gaming: Playing video games ...
  • Payne, Katherine, Keith, Mark, Schuetzler, Ryan, & Giboney, Justin. (۲۰۱۷). ...
  • Peña, Jorge, & Hancock, Jeffery T. (۲۰۰۶). »An analysis of ...
  • Sjoblom, Max, Torhonen, Maria, Hamari, Juho, & Macey, Joshua. (۲۰۱۷). ...
  • Sundet, Vilde Schanke, & Ytreberg, Espen. (۲۰۰۹). »Working Notions of ...
  • Syvertsen, Trine. (۲۰۰۳). »Challenges to Public Television in the Era ...
  • Van Dijk.J. (۲۰۰۶). »The Network Society.« Sage Publications ...
  • Warburton, Darren. E. R., Bredin, Shanon. S. D., Horita, Leslie. ...
  • وبگاه ها:https://ircud.ir/fa/content/۲۸۳۶۰۴/%D۸%A۸%D۸%A۷%D۸%B۲%DB%۸C-%D۹%۸۷%D۸%A۷%DB%۸C-%D۸%AF%DB%۸C%D۸%AC%DB%۸C%D۸%AA%D۸%A۷%D۹%۸۴-%D۸%A۷%DB%۸C%D۸%B۱%D۸%A۷%D۹%۸۶https://www.alexa.com/siteinfo/twitch.tvhttps://vigiato.net/p/۶۶۶۶۷https://vigiato.net/p/۱۳۱۰https://influencermarketinghub.com/twitch-stats/https://stari.co/articles/video-games-eighth-arthttps://backlinko.com/twitch-users ...
  • نمایش کامل مراجع